蠕虫解密游戏攻略
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2024-06-25 13:11:10
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瘟疫公司Neurax蠕虫小伙伴们你们玩过吗?那么现在小编要为你们分享带来的就是瘟疫公司蠕虫病毒普通难度攻略,小伙伴们你们想要知道的话,那么现在就立刻跟随小编一起来了解一下吧!

蠕虫病毒普通攻略

传播途径

1.伸缩前进(这之后会进化成水源和空气传播)

2.1级虫卵(虫卵会进化成昆虫、鸟类、啮齿动物传播,虫卵和伸缩前进交叉到顶级就会进化出3级水源传播)

3.基因交换(该项目会进化出很多种突变特性,前期的话不推荐点,因为突变可能会导致瘟疫致命性变强,从而让人类过早的发现,然后研究解药,游戏失败)

发病症状

蠕虫最开始的发病症状是神经渗透,由此突破宿主大脑并生长后,蠕虫的发病途径又有了三个方向,抑制、控制、弱化。

因为蠕虫所有的传染途径和发病症状都会增加严重性,所以我们优先选择升级抑制,这样可以减少严重性,需要的DNA也少。

特殊能力特洛伊飞机

蠕虫的特殊能力有4个基础点,分别是抗寒能力、抗热能力、抗药能力、特洛伊飞机,前三个与其他的瘟疫病原体没有太大的区别。特殊的就是特洛伊飞机,它进化后会衍生出特洛伊流浪者和破坏者,这些都能增强蠕虫的国家感染性,但同时严重性也会增强,所以只推荐升一级,然后抗寒和抗药升满。

然后就是一直等着,也不用升级其他的能力,等到世界上没有健康的人类了,你就胜利了!

最后一个健康的人也感染了!

然后还可以升级超然存在,这下碉堡了,蠕虫成为这个世界永恒的神了!

蠕虫崇拜

总体来说,瘟疫公司蠕虫还是非常有趣的,特别是它的特洛伊飞机,解药研制也相当缓慢,所以玩家可以考虑增加蠕虫瘟疫的致命性,从而更快地感染人类。

小伙伴们你们觉得怎么样,是不是非常意思呢?那么你们自己去游戏里试试看吧!所以小伙伴们你们一定要仔细看看,看完了之后小编觉得你们就可以自己去游戏里试试看了,毕竟你们没试过是不知道好与不好的!

瘟疫公司中终极困难一般来说就是最难的难度了,小伙伴们你们是不是也都被困住过呢?那么现在小编要给你们分享带来的就是瘟疫公司蠕虫终极困难攻略,小伙伴们你们想要知道的话一起来看吧!

蠕虫终极困难攻略

终极困难名称随意基因。

ATP高能量:激进流必备。

本土生物基因:额,这里沙特开局,不过蠕虫本来就不追求天数,插这个主要是因为其他几个基本没用

静态症状基因:症状流当然插这个。

模拟遗传基因:解药低=分高。

极端微生物:这个影响不大。

开局前点出:波动前进、伸缩前行,这2个传播性价比高,而且为气1做铺垫。

再点打破血脑屏障、脑卷须生长,都是铺垫症状(话说蠕虫的症状名实在是太长了不过为了敬业,我还是把症状名都打出来了)。

沙特开局,走右上线:前额叶融合、感知能力震颤、枕叶融合、运动盲视症、幻觉。

这些症状花费低,传染性高,严重性又适宜,很适合开局。

这时候竟然出了这新闻提前说一下,这是对这个打法最不利的的新闻(仅次于宣传日),不过没关系,接着打,不然怎么能体现这个攻略的稳定性呢?

攒8DNA出气1,这个不用解释。

然后点虫卵,鸟1,2,现在应该被发现了。

点特洛伊飞机。

这里说一下,特洛伊飞机的目标国家的顺序:

①冰岛(这个攻略是有多怕冷)

②巴西(如果这时南美还没有国家感染)

③格陵兰

④波兰

⑤加勒比

之后就是其他岛国,后期所有国家完全感染了就飞到感染者较少的国家。

解释:冰岛第一,是因为冰岛纯寒冷属性,我这个攻略不点环境强化,因此冰岛就成了最难传播的国家,而且就算开局就有飞机飞冰岛,还是建议第一发特洛伊飞机飞冰岛,一般飞机带去的不到10感染者和特洛伊的至少100+的感染者根本不能比。

如果没上南美,第2发就飞巴西,为了红泡。

格陵兰,第一神岛,纯寒冷,次于冰岛的原因是格陵兰人少,特洛伊带去的百人相当于冰岛的上千人(百分比)。

波兰,也是攻略自身问题,很容易卡东欧这些寒冷无富裕国家(富裕寒冷的国家都是渣)。

加勒比:第二神岛,不解释。

然后先点寒1,之后水1,虽然蠕虫好像不怕神岛,但是点水1可以快速上(一般的)岛,避免后期卡岛国(如图,而且这还是我点了水1的情况下,如果没点水1,说不定脸太黑会因为人都被杀光了而根本没特洛伊飞机上神岛),点了水1这种情况就不容易发生,我打了这么多局也就这层截图这局有这种情况。

还有,点了水1,就不怕船只消毒了。并且无论是出现船只消毒还是飞机消毒,我们都不需要提前点水1或气1,按部就班就可以了。

接着点寒2药2。

然后,神奇的地方就来了:点基因交换和食尸者1。

然后还是神奇(减严重)的症状:肾上腺素分泌减少、注射抗焦虑剂、精神分裂,减严重(猥琐),为接下来的症状做铺垫。

猥琐地攒DNAing

好了,当攒到65DNA以上,世界感染人数超过25%时,就可以动手了,点出绝望,自杀,崇拜和忠诚。刚才点的基因交换和食尸者的一个作用就体现出来了。

然后点左上线:思维幼稚化、躁狂症、挑衅行为、癫狂症,这几个症状传染较高。

然后点性价比超高的失明(不计漂变8DNA,3传染,13严重,5致命,但因为传染低不先点),精神分裂症(schzophrenia才是精神分裂症,前面那个psychosis应该翻译成精神错乱,而不是精神分裂),感知能力改变和认知能力混乱。

中途突变了强迫症,吓得我赶紧退化了。强迫症可能会造成3个事件①:灭绝寄生虫,导致解药研究速率大大加快。②:避开寄生虫导致传染性-20(没错,整整20)③:收集蚯蚓,可以增加传染性。

所以,即使强迫症1DNA,3传染,4严重,但因为其副作用,没到灭世前我们决对不点,突变了也退化掉(出现事件后再退化是没用的)。

突变,这就是之前点基因交换和食尸者的另一个原因,0.6的突变,可以控制在点右上线症状到灭世之前突变1个症状,这对我们高分很关键。如果在猥琐完后再点基因交换,那么可能快到灭世才突变一个症状或者根本不突变,突变对高分有很大帮助。

突变的情况,大致4种:

①突变强迫症,上面讲过了。

②突变其他小症状:能省多少DNA算多少。

③突变视虫为神:哈哈哈,接下来要干的事很简单,症状点到只剩失用症、脑出血、急性脑炎、强迫症,坐等全世界完全感染,然后依次点失用症,基因重组123,脑出血,急性脑炎(点不出来的就算了,最后记得点强迫症,症状越多分越高)。

脑出血和急性脑炎这2个杀器:视世界感染情况决定是否退化(尤其主注意寒冷国家)。

总之,突变这东西,突变得好,赚到;突变不好,我们也亏得起(稳的不行)。

然后点主要压解药的右下线:困惑、记忆丧失、动脉瘤、失语症、昏迷。

失用症减传染,所以到全世界都感染了再点。

然后就是等世界每个国家感染人数都不少的时候点脑出血了。

一般这样就行了(一片寒冷国家屹立不倒,寒冷国家更寒冷真是坑)。

然而这局我疏忽了,点完脑出血,冰岛,格陵兰感染人数竟然开始下降(肯定是寒冷国家更寒冷的原因),我点了食尸者2,+10尸传,在有大量死亡人数的情况下可以保证感染者不死光。

开始压解药,点强迫症,和突变视虫为神时的处理情况一样(收集蚯蚓)。

注意:强迫症和失语症不一定要全世界感染时再点,只要大局已定(感染者最少的国家感染人数也超过20%时)就可以点了。这样可以防止这2个廉价症状突变。这局是因为已经突变过了我才在全世界感染时才点这2个症状的。

总之关于这方面的处理一定要灵活(为了高分细节很重要嘛),在这里我就不把一些情况一一列举了(如果没什么经验的萌新就别纠结了,照着点肯定没问题的)。

看着非常的复杂,但是小伙伴们你们自己去游戏里跟着步骤下来还是很简单的!所以小伙伴们你们一定要仔细看看,看完了之后小编觉得你们就可以自己去游戏里试试看了,毕竟你们没试过是不知道好与不好的!

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