60秒游戏攻略
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2024-05-18 06:07:43
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60秒《60Seconds》苹果手机版无敌攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理60秒《60Seconds》苹果手机版无敌攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

60秒《60Seconds》苹果手机版无敌攻略

我们首先谈一些网上攻略一般没讲的事情:

1、苹果版女儿变异可遇不可求,基本上概率非常低。

2、苹果版变异女儿被严重削弱,只能打两次土匪。多了就会跑掉。

3、超过3次的成功探索会被跟踪,发生跟踪事件之后二十回合会频繁来土匪。

我试过进行最完美的女儿变异打法,就是最合理运用所有一切武器。其中细节包括:

1、斧头打土匪能掉落枪,并且枪用过之后可以维修,所以枪第一个用,一来赌掉落,而来赌维修。

2、口琴有可能多次使用,最好错开使用,例如第一次用口琴,第二次用斧头,第三次用口琴,第四次用锁。最高纪录我口琴用了6次才消失。

然而即使是最完美的安排,我最多从土匪第一次出现开始计算,也只是支撑36回合。因为土匪基本上是2-4回合来一次。比女儿出门探索的效率还高。

所以,想挑战天数,这条路是堵死的。

从某种角度来说,变异女儿其实是个废物。因为变异女儿的最大优势其实只有一条,就是探索必回。但是探索又会被跟踪,而一旦土匪上门启动,基本上就是必死无疑了。根本就是死路。

很多人玩这个路线,女儿成功变异却连活下去都做不到,多半都是因为土匪。

而且女儿留在家还可能触发事件直接跑掉,必须出去打野。

由于探索3次以上必引来土匪,那么我们来考虑下另一种策略探索三次以下。

既然探索次数少,那么物资就少了,我们需要开源节流。缩减人数是必须考虑的问题了。

由于游戏最少需要两个角色,否则必发疯,所以我们直接锁定二角色开局。

现在我们依据我的经验,来考虑下选谁:

1、父亲:成人、三格,易饿。似乎维修成功概率提升。

2、母亲:成人,二格,能熬。似乎种花成功概率提升。

3、女儿:孩子,三格,易饿。能变异。

4、儿子:孩子,二格,疑似打野优势。

这里面有两套方案。

一是双保险,父亲母亲两个成人。即使一人出事之后,仍然能坚持二十回合。

二是低耗能,母亲儿子组合。能耗少,能熬。

由于不考虑变异,女儿是第一个被剔除的。剩下的这两种组合,个人觉得选哪个都无所谓。差不多。因为玩到真正极限真的很难。

那么我们来看看第二个问题存活的成本。

以4天一口水,6天一口食计算,两个人的生活成本是每12天1.5水+1食也就是120天15水+10食。

这个标准,其实是很容易的。

为何?

很多人都把目光集中在了探索上,其实探索之外的受益并不少,特别是对于12天只需要2.5个单位的食水来说。

比如,我们让人看地图,可以收获2水。一下子差不多获得了12天的生活物资。注意,这个事件每100回合可以触发一次。

比如,我们抢劫邻居、老人院、学校。

比如、书本打蜘蛛。

比如、探索房间。

比如、邻居家保险柜。

比如、爸爸开车、妈妈解密码。

比如、收音机听到地址去探索。

比如、自由之名敲门。

比如、皮箱捕动物、钓鱼。

事件其实非常多,各种收益零零散散,其中有很多是可以重复触发的。

开头只带两个角色的情况下,我们有更多时间搜其他东西。我就经常搜出全道具的开局。

开局仅有的两次探索,只要收益还不错,比如带回两水两罐头这种,再加上其他乱七八糟的收益,基本上基础就打好了。

有了以上基础之后,我们的时间可以拉得非常长,基本都是120天起步。

由于时间很长,所以啥剧情都能触发。什么杀虫剂制作医疗箱、维修收音机、地图、枪、防毒面具、手电筒、手电筒找子弹找出扑克牌

总之,乱七八糟的收益一大堆。凑一凑,已经足够活下去了。甚至足够永续活下去。

其中需要注意的点就开一个:后期没人敲门的情况下希望开门,一定要开。还有调收音机任务,一定要调。不同意很可能人物疯掉了。一旦疯掉是崩盘的开始。不过如果运气好,可以通过给乞讨的人物资挽救。乞讨事件能改善心情。

整体而言就这样。

当事件拉长到120天以上的时候,感觉其实就是另一个游戏了,一点着急的感觉都没有。想要哪个结局,慢慢挑。

另外,还有一个细节。

一开始要追求囤物资,特别是水需求比食物多,后期要调整,最好选养狗。因为过程会给罐头。而且狗可以带医疗包。在不能出门的情况下,偶尔带个医疗包救急就变得非常重要了。

不过狗的作用并不一定都是正的。我150天之后,狗经常出去没带东西回来。

当然,也可能是我小道具全齐的关系。似乎跟商人用一些没用的道具换东西之后,他又可以带东西了。带的是道具。

记住蟑螂别留,掉绿水要用书本修,反正杜绝一切可能生病的源头。实在倒霉生病了,立即使用医疗包。因为你不用他就不可能新增一个。狗可以带,杀虫剂也可以变。

整体而言,按照这个攻略,只要不是运气太差,开局探索直接挂掉一个人,基本都非常稳。

道具分为几个种类:家人、食物、工具

家人:尽可能全部携带,虽然食物的消耗会因此加剧,但是这也使得生存模式下的容错性变得更大,并且每个家人都有特殊的事件可以触发:例如女儿虽然占用三个空间,却可能因为特殊事件产生变异,变异之后不会生病、不会疲劳,也不用喝水,出去探索也一定会返回,是极其逆天的存在。儿子出门收集物资时回家比较快(不确定),而且有几率一次性获得大量物资。妻子存在时则会触发浇灌植物的事件,因为这个事件可以获得2~4个罐头。而且当物资极度短缺时,甚至可以放弃状态不好的家人,来节约物资。当然,家人的拯救优先级是女儿>儿子>妻子。

需要注意的一点是妻子和主角泰德被判定为大人,避难所里要有一个大人在,不然就会导致游戏失败。而无论有没有大人,泰德死亡或者没有返回避难所,游戏也会宣告失败。

食物:水比罐头要重要得多,水的消耗更快,4天就必须喝一次水,而罐头则是7~9天消耗一次。而且当商人上门时,还可以用水来交换道具。当准备收集食物时,罐头3~5罐左右就差不多了,水则建议收集5瓶或以上。

工具:工具的种类比较繁杂,不同的工具对生存的帮助也不同。

收音机:影响游戏通关与否的一个重要道具,也可以起到缓解精神,避免进入疯狂的作用。注意事件中但凡提及捣鼓收音机之类的,一律选否。不然收音机坏掉的几率很高。高优先级。

防毒面具:如果存在防毒面具的话,有人物出门拾荒时得病的几率就会降低。有时候会出现空投的事件,此时如果有防毒面具就可以换取一定的食物,通常情况下是2罐头和2水。非常实用的道具。防毒面具有时候会破损,可以用书本修好。高优先级。

棋盘:可以用来下棋(废话…),其他的作用比如可以作为生日礼物选择,但是不会被消耗掉,目前没有发现有特别重要的作用,属于可有可无的道具。低优先级。

纸牌:纸牌可以用来跟人赌博,也可以作为生日礼物来选择。并且还会出现军队联系时需要纸牌作为标记的事件,如果没有纸牌,就会一直被卡在这里。纸牌跟其他道具一样,如果最开始没有收集,在生存进程里想通过拾荒获得纸牌是相当困难的。中优先级。

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