基本键位,方向键为上下左右,小键盘的0,1,2,3分别是拔枪,攻击,跳跃,绝招键。
默认情况下,主角是处于格斗状态,按攻击键为射击攻击,跳跃键为补充子弹。若弹甲中无子弹,则不能
射击。若子弹为0,则不能补充子弹。
按绝招键,主角会发出绝招,但会减一定的生命值。适合被敌人包围时使用。
在游戏的标题画面中的游戏设置中,可以改为您顺手的键位。最好不要使用“CTRL”健等,避免和FLASH本身的快捷重复,以免游戏出错。
《闪客2》是EA公司今年推出的诚意之作,闪客1被誉为横版《鬼泣》,足见它的人气和质量。这次的续作在保留前作所有优点的情况下,减少了按键数量以及防御动作,使游戏节奏加快了不少。不仅有不同的人物,还有数量繁多的武器供玩家使用。面对不同的敌人而又针对的使用不同的角色和武器,能使游戏进行的更加顺利而且增加了游戏耐玩性。不仅如此,即使单人模式结束后,玩家还能选择去线上和朋友一起享受组队的乐趣。
EA工作人员称:“《闪克2》不是《闪克》的简单重置,而是一款全新的游戏。(感觉是废话)”而Klei Entertainment的工作人员Jamie Cheng则表示:“我们将整个游戏拆分再重组,以便我们能够将操作改的更加灵活,把画面做的更好。我们把战斗系统拆开……然后创造了使玩家能够使用敌人的武器的系统。”
Klei工作室还加入了在线合作模式。用他们的原话说就是“并非简单的合作闯关模式,取而代之的是合作生存模式”。小编认为就是类似“打僵尸”之类的玩法了。
《闪客2》预计将于2012年早期发售,登录PC、PS3和Xbox360平台。