我来迟了,众兄弟估计通关甚久了,那就来挑刺吧。也许还有没开主线的,希望能对你们有点帮助。
为了让朋友们更深入的了解黑街圣徒2的世界,有必要先从他的前作讲起。
先看这图,黑街一中主角所在的第3街天使帮(3rd street saints)主要成员:
图1
左起,——troy,烟瘾极大的白人小伙,负责帮派支援。他的真实身份么,嗯嗯~~
——Johnny Gat,在2里大家很熟悉了,圣徒元老,当年也是负责帮派械斗。
——站在中间的就是当年老大Julius,我们在SR2中的隐藏任务中可以看到他,出来混得迟早都要还的。
——那位女性是Lin,当年在敌对的飞车党(Rollerz)做卧底,情夫就是现在兄弟会那位修车技师Donnie,他也是前飞车党成员。后来Lin的真实身份被飞车党识破,不幸成为了上代主角的僵尸支援。现在大家再回想起黑街2中“兄弟,好久不见”这段剧情时,不会再因为看到唐尼站在河边念叨“琳,我想念你...”而感到摸不着头脑了吧。
——戴帽子的黑人叫DEX,负责帮派策略,在2的隐藏任务中也有提到。
——最后来说我们的主角,原本只是不出名的街头小混,某天在红灯区闲逛不幸被卷入一场黑帮械斗之中,关键时刻被朱利老大救下而有幸成为了一名圣徒。此后一发不可收拾,为帮派统一整个城市立下汗马功劳,成为帮派骨干后,一场阴谋也在等待着他。
游艇事件(一代结局):整个地图都变成紫色后,Julius老大突然失踪了。市长亲自给主角打来慰问电话说我要接见你,不来,你们老大就不还了!惊闻老大被绑票众兄弟如何坐得住,主角等人急忙赶赴见面地点——一艘游艇。在耐心听完鸡婆一般的长篇大论后,早料到了市长会对主角采取行动,为此我火箭筒都扛来了,但是突然间整个游艇伴随着巨响被炸成了碎片,包括就在附近掩护的乔尼盖特在内的所有人都认为船上的人必挂无疑了。而在远处一个熟悉的身影望着这一切,然后默默的离开了...当年和我一样在360上玩过黑街1的朋友想必此时同样震惊吧。
万幸的是主角凭借自身小强一般顽强的生命力在那次爆炸中活了下来,但是一直被关在监狱岛上,并且持续昏迷了好几年。醒来时发现自己已被某恶趣味的玩家整了容兼变了性。旁边躺着一位名叫Carlos的兄弟,2代的故事就这样开始了。
圣徒主线任务:越狱
上来熟悉操作的任务,尽早掌握弯腰,攀爬,格斗,投掷,拧脖子这些基本动作,一路跟随指示路标来到码头乘船,中途遇到的狱警叔叔都很面。上船后也没什么可说的,鼠标操纵准星射击对各位PC玩家来说是最不惧的。需要指出的是,还在病房时如果你不急着离开,有个地方可以让你更早的拿到M4和遥控炸药,方法:开始选择跳过介绍,从双扇门一边出去,无视目标点上2楼可以来到一间武器室。
图2
圣徒主线任务:任命防卫者
船靠岸后首先要做的就是去换身衣服,总不能穿着狱服到处晃悠吧。指定的商店没什么好货,先凑或一身(其实不换也行)。接着来到酒吧,主角从电视里看到当年的好兄弟乔尼盖特被指控300多项谋杀罪名成立,即将被判死刑。这还了得,于是立刻赶往劫法场。法院的保安数量众多,但实力依然不济。和乔尼一路杀出来,抢辆门口的警车开向他的家。
圣徒主线任务:定金
接下来的计划是为重组的圣徒寻找个大本营。乔尼建议干脆拿他的家作为据点,但是他的妻子艾许(Aisha)一脸铁青。主角提议以前的老教堂,但是乔尼告诉他,那里已经被乌托尔(Ultor)的CEO改建成旅游胜地了。最后终于选好了一处,前作中接任务的地点。不过那里暂时被圣美地帮(Sons of samedi)和众多乞丐霸占着,任务就是清除这里。先清光绿色帮派成员,然后摧毁乞丐们私搭的违章建筑就可以了,连续按Ctrl键2次抓住乞丐后将其丢出就可以砸坏小屋。地下部分有两处涂鸦地点不要漏掉,与完成度有关的。
圣徒主线任务:三王
根据地有了,下面要做的就是发展少先队员了。乔尼负责拉拢小弟,主角则要去召唤3名学生干部。三兄弟先去召哪个都没关系,卡洛斯(Carlos)需要你去墓地帮他拖来一辆仇人的汽车,把车吊起来后转向幅度不要太大,后面的车甩得太厉害你自己也会控制不了方向。好在距离不是很远(这里不要看路线导航,太绕了)。皮尔斯(Pierce)需要你做掉几个日本帮派成员给他看。绍迪(Shaundi)需要你带她去飞车,方法借助附近斜坡让车飞起来通过空中的蓝点,飞车地点在全地图共有80处,但是不占完成度。
要完成这个任务后才能开启武装直升飞机的支线小任务。
圣徒地盘争夺战:史提瓦特(Stillwater)洞穴
实在没什么可说的,对手还是丐帮,小屋这次用子弹就可以破坏。任务中可以捡到一把沙漠之鹰。
史市目前存在三大黑帮,日本浪人(Ronin),圣美地帮(Sons of samedi)和兄弟会(Brotherhood)终于要向他们发起挑战了,开打之前推荐先做做支线小游戏,比如获得小弟送车服务,耐力无限,各种伤害减少的能力对后面的攻略很有帮助。(想查看支线小游戏奖励可以去置顶看看我的另一篇文章,支线攻略)
任务完成顺序不会对剧情带来影响,先来说做小日本。
浪人主线任务1:圣徒之七
支撑帮派钱很主要,主角他们盯上了日本人的赌场。无奈帮派里肌肉男占据多数,最后选择的战术是硬闯。解决掉浪人的保安后,需要主角掩护盖特安放炸药(MD,皮尔斯死哪去了),老虎机打爆后也可以得点零钱花花,等到红色条满了就开始往出口跑。剧情后开着装满钱的卡车向乔尼的小屋驶去。日本人报了警,好在通缉等级不高,警察基本就是响着警灯在后面虚张声势,偶尔来碰一下你。
浪人主线任务2:洗钱的好日子
看了主角大破皇家赌场的电视直播,众人很亢奋,但钱要先洗白,一路按照目标点购物最后护送某大姐去仓库,方法和毒品交易小游戏相同,也就相当于Lv2的难度。
浪人主线任务3:街头狂飙
被惹毛的浪人公子哥四处派人打探圣徒和钱的下落。乔尼用子弹结果了一名在附近晃悠的日本细作和艾许新买的茶几,主角则去追赶剩下的。各位如果对键盘驾驶操纵有诸多抱怨,可以放弃骑摩托,使用电话服务让小弟送辆装甲车来(电话送车服务完成大本营附近的护送小游戏Lv3就可以获得。而Ultor的装甲车也是初期就可以得到,犯罪到五星,开车随便跑跑就可以见到,如果是Ultor的辖区内3星通缉就能见到了。抢过来塞车库里就一辈子属于你了,打炸了还给你新的),APC极限速度慢相对好开,但一样能跟上小日本的摩托,而且更有无限子弹这一优势。别想什么歪门邪道,比如堵桥(我也试过,见下图)用处不大。
图3
浪人主线任务4:血流成河
浪人社干将光头男亲自带队杀到了乔尼的住处并绑架了艾许,为了给老公提个醒,艾许惨遭斩首(黑街1里小俩口何等恩爱,没想到结果会是这样),在一段激烈的枪战过场中乔尼盖特受了重伤。无奈120效率实在太低,主角只好给在附近小弟拨了电话。在救援赶到前要死守伤员,上车后可以使用RPG轰击追兵,开车的不是你,但我宁愿亲自驾驶,那小弟实在很适合干出租司机,本来一分钟左右的路程,他在绕了大半个城市后才把我兄弟送进医院。
浪人主线任务5:橙色通缉等级
Ronin的头头大野恶司(Akuji,简称大恶司)再也坐不住了,专程从AV国赶赴这里来处理帮派事务,主角也为他准备了欢迎仪式。限时赶到机场再走后门通过安检。机场大厅有大批的浪人需要处理,和你交手后他们还会挟持空姐作人盾,幸好用了女性角色见了制服不腿软。后半段需要驾驶电瓶车追杀逃跑的浪人,车开得再次也要跟上,出门他们会下车,这时也是个杀人的好机会,不然等上了摩托就更棘手了。可惜最后欢迎仪式没开成,大恶司被人先行接走了。
浪人主线任务6:关东
光头顺一约了主角在日本料理店见面,还以为是单独约会特别穿了裙子,想不到进门以后发现这厮带了这么多弟兄。此处只能使用日本刀,你所有的主动攻击都会被光头反击(续力跳斩一样会被反击但可以伤他血),所以要等他先出刀,在将要攻击到你的那一瞬间你再动手也会使出反击,这有点类似于鬼武者里的一闪,踢倒光头以后离得近还可以过去再扎他一下。反复几次就能为艾许报仇了。
图4
浪人主线任务7:探病时间
恶司老大派人前往医院刺杀正在静养的乔尼,幸好主角正在探病,此处是呆不下来了回家静养吧。一手推着乔尼的平车,另一手举枪射击,主角朝医院大门杀去,注意乔尼的生命在不断下降,因此别沉醉于和浪人的枪战跑路要紧,常按左shift键来加速。刚出大门就看到候在那里的救护车被不知哪个混蛋的RPG轰成了废铁,前门被看紧了,只得先原路返回去楼上平台看看有没有医疗直升机停在那里。乔尼大难不死,果然那里停着一架。赶紧上去飞回大本营,过关后就可以得到这架医疗直升机。
浪人主线任务8:客房服务
杀妻之仇不报乔尼是不会罢休的,至少得给浪人点教训,于是他和主角两人把目标锁定在了位于Downtown的Ronin总部大厦。进入后先扫清底层的帮派成员,然后去楼上各层安放炸药,顺便结果顶楼客房的小队长们。爆炸时间也差不多到了,翻过顶层栏杆,直接跳入天井后按E键打开降落伞,落到1层任务就成功了。
浪人主线任务9:安息
浪人的小公子为了向父亲证明自己的能力,带领众倭寇主动寻衅。但他挑错了时候,竟选择在艾许的葬礼上向乔尼盖特发动攻击。仇人送上门自然不能放过。前期的枪战很简单,小公子血减到一定程度会向车库逃窜,现在不用去追,把剩下的浪人解决后赶到车库他会再次驾驶专用机车登场,这时不追可不行,还是建议放弃摩托驾驶车库前的跑车追击,不然尾随的浪人车辆很容易把你撞的人车分离。如果你为刚才的追击操纵而恼火的话,接下来的过场动画会令你颇为解气,乔尼盖特痛殴小日本并将其活埋。
图5
推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说
幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首强烈推荐
下面是对这款游戏的评价∨
幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]
汉堂01年末发行的惊世之作。
简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。
游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。
游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。
幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。
说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。
幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。
人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯--||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。
因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。
汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。
幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。
幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。
至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)
繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。
很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。
幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。
但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。
灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。
至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。
综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。
我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。
我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。
我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。
我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。
这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。
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