神秘任务攻略游戏漫画
创始人
2024-06-27 14:42:32
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上手度:★★☆(2.5)

对于魔兽RPG传统玩法来说,怪兽仙境的上手操作确实是与众不同的。这款宠物养成游戏会让玩家从一开始就接触到大量的功能,扮演宠物训练师的玩家除了要熟悉训练师本身的各种技能,还要为宠物的天赋与技能费一番功夫,整个游戏上手虽不难却比较麻烦,大概是要消耗一些时间来熟悉的。当然了,如果你是一个资深玩家,这点东西肯定是难不住你。

宠物图签、训练师背包、诱捕、封印、隐形、回复等多种功能。

一句话:上手稍复杂,主要是上手速度较慢,需要逐渐熟悉那些新颖的功能,其实并没什么难度。

剧情:★★★(3)

怪兽仙境是一部穿越剧,只能单人局域网进行游戏,讲述的是一男一女两个熊孩子(供玩家选择性别)探索一个洞穴,被一处水晶祭坛吸引,靠上前围观之,没想到没吸入异次元空间……

好奇心太强害死熊孩子啊

等醒来时,已经身在怪兽仙境中,真是造物弄人啊。听完守护者-阿姆留斯一番话,熊孩子摇身一变成为宠物训练师,并肩负起惩恶除奸,维护世界和平的重任。

被吓傻的孩子和神秘的守护者

这样的开局虽异想天开,却是简单明了的,片头不长,看完之后相信每个玩家都明白发生了穿越。而进入游戏之后的剧情任务,能引导玩家逐渐从一只菜鸟成长为真正的训练师,任务奖励也颇为丰厚。

游戏一开始就接到了剧情任务

剧情发展到一定阶段玩家要面对一些首领,这些BOSS的战斗力很强,难度也相当大,但是奖励也很吸引人,值得你冒死一战!

目前剧情只有两章,但也足够玩家们喝一大壶了,在没有培养出犀利宠物之前挑战它就是自寻死路。遗憾的是,除去主线任务之外就没有其他任务了,怪兽仙境不存在支线任务,偏离主线的一些元素,多数就要靠玩家自行摸索了。

一句话:任务不算丰富但也算庞大,难度偏大但也因此更具挑战性,为了通剧情收集和培养强大宠物比较耗时,但辛苦总算物有所值。

画面:★★★★☆(4.5)

由于锁定了视角,本作没办法变换角度来观赏各种风景,但即便是锁定的视角也不能掩盖它优秀的画面。

游戏刚开始就穿越到如此美丽的地方

通过传送点到达游戏中第一个村落——温泉村

温泉村一角

骑士堡

幸存者避难所

总的来说,本作的画面是基于war3自带模型制作的,游戏中使用的模型也大体都跟原带模型风格接近。由此可见在画面方面作者还是很厚道的下了一番苦功,游戏内处处都有精校细琢的痕迹,如果你足够细心就欣赏的到。

值得一提的是,怪兽仙境独特的战斗画面,虽不华丽但创意十足。游戏采用“明雷”式遇怪模式,当玩家遭遇野外怪物后会进入一个独立的战斗画面,战斗画面不算很大,但也足够玩家折腾手法的,虽说画面点缀不多且相对空旷,但也正因为这样给予玩家最方便的操作可能。

野外明雷式遇敌,遭遇怪物围攻

进入战斗画面可控制宠物与怪物战斗

打败怪物后有几率掉落宝箱,并自动开启传送回大地图的门

对于怪兽仙境的画面究竟达到了什么效果,我在作者的2.0版预告中找到了答案,看完下面的一组编辑器模式截取的效果图,相信你跟我一样都会觉得这是多么的美轮美奂。

月色中的温泉村

奇异森林-沙滩

试炼群岛

冰岛新气象

日月岛遗迹

闪闪发光的火焰山

黄昏的诅咒之地

遗憾的是,游戏中因为一些因素限制,也许并不能体验到上面的画面效果,否则的话给五星也不为过。

一句话:地形多变,风情万种,在魔兽引擎下能有如此好景实为不易,无愧于一款精品地图。

游戏性:★★★★★(5)

游戏性是怪兽仙境的重头戏,这很可能是你见所未见闻所未闻的创新!

首先,直截了当就能让人震惊的是它庞大的冒险地图,这也决定了游戏的自由度是很高的。当我们进入游戏惊叹地形环境如此复杂的同时,也会为其细腻的刻画而动容,无需多说,地图全景打眼望去,就不难想象这个世界多令人震撼,亮点不会少,可玩性当然也与它的庞大相匹配。

试炼岛、奇异森林、神秘的怪兽仙境等神秘地点有待玩家探索

虽说任务系统目前仅有主线,但这也足够丰富了,绝对是够你又喝一大壶的……我为什么要说又呢?RP差脸黑的朋友恐怕要通宵奋战几宿才能走完主线。值得一提的是,在2.0之前的版本,除主线之外还有不少支线任务,虽然目前取消了支线,但相信不久之后的版本一定会加入这些丰富的内容。

既然是宠物养成ORPG,那么宠物必然是精华中的精华,用种类繁多来形容游戏中可供捕获的宠物,再准确不过了。上百种宠物,据说还有神兽,这是何等庞大的宠物系统啊!玩家可以在世界范围内随意诱捕喜爱的怪物,把它们变成为自己战斗的宠物,捕获的宠物品质是随机的,运气好的玩家可以捕捉到极品宠物!

用诱捕技能来增加野外怪物好感度

封印成功后会变成一只宠物蛋

每种宠物都有特色鲜明的技能,个性化的天赋及自由组合的技能书可以让玩家自由选择宠物的培养方向,最终进化出自己钟意的强大宠物。

晶红龙宠物的技能与天赋

除了自由选择宠物的天赋与技能,游戏内更是引入了一种复杂多变的融合系统。通过捕获宠物并带领它们升到10级,玩家就可以用两只宠物进行融合了。怪兽仙境提供了很便捷的胶囊小屋,可以召唤出一个管理、培养宠物的小房间,里面设施齐全,包括宠物融合机。这种便利让我想起着名漫画《七龙珠》中布尔玛的万能胶囊……

胶囊小屋宠物融合

融合不仅能选择保留父系宠物原始形态,还能融合出不同的种类,这取决于两个合成宠物的搭配。而两只宠物的天赋和技能也会在合成中得以保留,进一步强化新生宠物。

不同的宠物可以搭配融合出不同的新品种

玩家在胶囊小屋内还可以玩“闯天关”游戏,过关的奖励很丰厚,除了奖励药剂,还会有几率获得一些不错的宠物和装备~

胶囊小屋内置的小游戏-闯天关

闯天关小游戏

这里不得不再一次提起战斗系统。怪兽仙境原创的战斗系统让人体验到一种与众不同的自由感,可以感受到休闲和轻松,当然如果愿意,玩家大可以控制节奏让战斗变的紧张刺激,这都取决于玩家。

除了在野外遇怪的独立战斗场景(见画面评测),前面介绍的闯天关又是一个额外的迷宫战斗场景,当然还有副本的战斗场景,它们都各有特点,玩家在探索时不会为单一的战斗模式感到枯燥乏味,使得游戏性更上一层楼,乐趣更多。

有点魔幻风格的副本首领战战斗画面

当然,这些远远不止这些内容,游戏中还有宠物图签和增强宠物的装备可供玩家研究与收集。让人更加震惊的是这款地图的扩展性,这款ORPG养成游戏仅仅是一个系列游戏的根基,据小道消息,未来作者还会开发一系列的外挂地图(或者说是插件地图),基于怪兽仙境的存档额外延伸出更多风格的游戏!你甚至不敢想象它最终会成为一个怎样惊天动地的史诗级神作。

期待之余,我得诚挚的祝愿如此神作可千万不要经历什么波折,然后就是静静的期待作者长命百岁了。

一句话:无需多言,四个字足以表达——叹为观止!

英雄:★★★★(4)

说到这里,分歧最多的毛事就来了,因为其一,这款地图没有所谓的英雄这个概念,当然如果你把宠物看做英雄就算我没说,不过这样要让宠物训练师情何以堪啊,是吧-___-!

其二,这款地图中宠物绝大多数都是魔兽3自带模型,有人说丑有人爱,争议必然是有的。

但我冒着可能被部分玩家怒喷的危险给他四星的高分并不是空穴来风,原因也有两点:

其一,它特别。传统RPG地图都是主角带宠物,主角是英雄,神通广大,宠物来辅助,怪兽仙境偏偏反其道而行之,同样是主角带宠物,但宠物才是真正的英雄,或者说你很难确定宠物训练师不是打酱油的,毕竟作为主角的宠物训练师拥有那么多的辅助技能,却从不参战。既然这么特别,当然不能用传统的眼光来评价了。

其二,如果宠物是英雄,那么此图就拥有上百个英雄,而且这上百个还能进化的更强悍,怎么样?是不是吓尿了?很难得吧!我就是这么觉得……

三个元素系宠物

这些英雄(宠物)分为七大系,分别是:亡灵系、恶魔系、精灵系、野兽系、妖族系、元素系、神秘系,给融合增加了更多的选择,为进化添上了神秘色彩,同时也带给玩家无数战斗组合的搭配,如此强大的英雄系统(宠物系统),只因为模型用了很多魔兽3原带的就被无情的扣掉一分,我都觉得多少点丧心病狂啊。

左边是训练师携带的宠物,右边是七系图谱,未来会增加到八系。

当玩家捕获了一些宠物之后,仔细观察宠物特性,不难发现它们之中有适合做肉盾吸收伤害的,也有适于缩在后面辅助治疗的,当然不会少了伤害输出宠物,这些家伙无论是法术系还是物理系统统是狠角色。而宠物的技能的不同,也为出战宠物增加了更多的搭配可能,技能互补、能发挥各自特长的组合,是克服一些难关的关键。这无疑会让玩法上有了更多可能性,同时也更突显出宠物们各自的特点,尽显英雄本色。

两只大肉盾加一只飞翔的奶妈

一句话:多样的宠物设计成就了怪兽仙境,它们是真正的英雄!

第一章

主线之前先把东西拿一拿,箱子(药水晕槌),动物小蜥蜴(有CE灵魂:缓速,魔法消除,破甲-4)。

1.CE灵魂前期好用。

晕槌可以用到最后,配主角加速很威猛。

2.打流氓士兵,可以用打带跑的方式,或是,拖到牧师那边去打。

3.抓狗头人就让狗头人追着主角就好了。

4.地图有一半黑,我还以为在看死神漫画呢。

第二章

1.空碗在威廉NPC上方那里。

威廉有惊叹号,喊话是“千万别去天堂谷,我敢肯定那里有鬼”。

2.大槌的合成都在最右上,记得东西要放一起才会合。

3.炼金术师记得选第二个选项。

4.天堂谷最后,加速符拿了就冲到末日守卫那,速度杀掉,简单无难度。

第三章

把全场的怪全部打死可以赚不少钱,可以买些药水十字架迭加,之后再兑现。

1.先把能买的都买好再去守护神秘境地。

2.魔法泉水记得先买一个(后面用得到)。

3.守护要点:水元素时间到就招,先把右边的全杀,再去支援左边,基地让怪物打几下不会有事的。大约五分后,会有英雄炎魔出来,一样照上面方式打。

4.10分到了之后,记得把法师东西先移到杰雷上。

5.我遇过公主出现时间,7分,五分,1分都有,不确定触发时间。

简易位置图:

招换水元素

城堡

法师和两近战

第四章

1.杀到暴风巫师之前记得存档。可以慢慢引巫师旁的小怪来围殴,巫师也一样引出来不要让箭塔打。小兵尽量不要死,因为会接续到投石车那边。

2.剑圣会掉铁甲LV1

第五章

1.微光草在花园区,硫磺可以买或是打箱子打到。

2.微光草任物请选第二项魔法免役项炼,其他两个都不好用。

3.教堂请选第二项不是,会给你十字架。

4.杰雷技能强化勇者路,请买两个技能重点书,一个使用,一个放身上备用,买补MP药。点成斩空波4,爆击3。

打法:一开始跟着NPC直接冲,斩空波使用最好能够打到最多目标,或是顺便打到塔,有BOSS先打BOSS,首杀会掉合成材料

要点1:尽量累积NPC助攻,以分散主堡的火力伤害。

要点2:最后将主堡打到最后一点点血后,按下技能重点书,再打爆,这样之后的镜像就会没技能,点音速剑4,爆击3,轻松虐杀。

5.记得留钱给三英都装备魔法球,(回50%MP,回2HP)。

6.法师技能强化魔法阵,接任务之前可以先把装备给法师。炎魔用变羊和冰石+水元素。

7.大锤技能是打监狱?,打完没变化。

第六章

我手残,控太多NPC会打结,所以我直接硬打。

1.不要建造建筑物,直接去找兽人开任务。

2.兽人用三英雄去慢慢引,出来打,建筑物可以靠法师的火怪(浑沌攻击),上面有。

3.打到最后一个建筑物之前记得存档,因为之后会有二选一的任务。

二选一

追踪任务,路上小怪都不要打,直接追兽人并保持500距离。

左下有个怪物会掉+1全能力书。

守食人魔,没做。

4.跟雷克萨PK若死掉,可以藉于读取进度和取消,来让秒数继续,藉此完成任务。

第七章

1.在基地后面盖个建筑物,主城就让她灭吧。

三英雄直接冲目标物,(最后主城会有很多怪,可以练经验)。

2.中间河有10等龙可以打龙心。

3.杰雷找卡拉赞支线可以打龙骨。

第八章

似乎没什么难度

第九章

1.死亡城尽量让BOSS单独,小怪慢慢引出来打。

2.帮助骷髅打兽人骷髅,这跟前面的勇者路一样,就累积NPC一直冲过去打就对了。切记法师记得随时上魔法盾。

3.随时存档。

4.大锤组:人马那个第一第二选项都是要打人马,人马王会掉十字架,第三选项就免打了。记得存点钱给矮人组用。记得去半人马下方有熊可打,会掉攻击之爪+15伤害。

5.矮人组:趁黑夜直接冲,记得买佣兵。

6.杰雷组:海盗很多,召唤黑豹拖延,或是利用上述读取档桉和取消的方法来过。

第十章

这边个人觉得超难打,敌人都很强....然后中路又是法师英雄,感觉强度不平衡。

地型又满大的,路途遥远,所以用WHOSYOURDADDY才过,真惭愧。

打麦迪文:变羊,晕+土元素的晕,反覆就对了。

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