《神魔令》的技能主要分这么几类:力量类、伤害类、攻击类、加减生命类、封禁类(“先手”、“领袖”、“同族支援”都是基于前面所述的几个基本技能类别)。对战时当鼠标停留在卡牌上时会弹出 Tips,对该卡牌所具有的技能和种族技能做详细描述,所以这里对具体技能的效果就不赘述了。现在主要介绍一下技能的优先级,游戏里各类技能按优先级从高到低排列如下:
1、所有“领袖”技能
2、“禁对方技能”和“禁对方种族技能”
3、力=对方力、伤=对方伤
4、所有增加自身参数的技能,包括:力+x、伤+x、攻+x、生命+x
5、所有降低对手参数的技能,包括:对方力-x、对方伤-x、对方攻-x、毒
别的都比较好理解,下面着重讲一下 2、3和 5里的一些特殊情况。
“禁对方技能”和“禁对方种族技能”
首先请一定随时牢记“禁对方技能”和“禁对方种族技能”之间没有优先级之分,它们的优先级是相同的。那如果双方卡牌均有“禁对方技能”和(或)“禁对方种族技能”时,怎么判断谁有效谁无效?很简单,只要找出一定有效的那个,其余的顺藤摸瓜逐个分析其有效性就可以了。举三例:
宋帝王:技能是“对方力-3(至5)”,种族技能是“禁对方种族技能”
文昌帝君:技能是“禁对方种族技能”,种族技能是“力+2”
由于无论是宋帝王还是文昌帝君均没有“禁对方技能”,也就是说他们都没有能力禁止对方的技能,所以他们各自的技能均有效。那么:文昌帝君的技能“禁对方种族技能”有效—→宋帝王的种族技能“禁对方种族技能”无效—→文昌帝君的种族技能“力+2”有效
最终结果:
宋帝王:技能“对方力-3(至5)”有效,种族技能“禁对方种族技能”无效
文昌帝君:技能“禁对方种族技能”和种族技能“力+2”均有效(像对方力-3(至5)的意思为,对方力-3,括号中的5表示为最多降到5,如果对方力不足5点,则技能实效。)
韦驮天:技能是“毒1/回合(至1)”,种族技能是“禁对方技能”
广成子:技能是“禁对方技能”,种族技能是“同族支援:攻+3”
由于无论是韦驮天还是广成子均没有“禁对方种族技能”,也就是说他们都没有能力禁止对方的种族技能,所以他们各自的种族技能均有效。那么:韦驮天的种族技能“禁对方技能”有效—→广成子的技能“禁对方技能”无效—→韦驮天的技能“毒1/回合(至1)”有效
最终结果:
韦驮天:技能“毒1/回合(至1)”有效和种族技能“禁对方技能”均有效
广成子:技能“禁对方技能”无效,种族技能“同族支援:攻+3”有效
吉祥天:技能是“禁对方种族技能”,种族技能是“禁对方技能”
狄仁杰:技能是“禁对方技能”,种族技能是“伤+2”
由于狄仁杰无论是技能还是种族技能都不具备“禁对方种族技能”,所以吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效。那么:吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效—→狄仁杰的技能“禁对方技能”无效—→吉祥天的技能“禁对方种族技能”有效—→狄仁杰的种族技能“伤+2”无效。
最终结果:
吉祥天:技能“禁对方种族技能”和种族技能“禁对方技能”均有效
狄仁杰:技能“禁对方技能”和种族技能“伤+2”均无效
力=对方力、伤=对方伤
这里一定要记住的是,“对方力”/“对方伤”指的都是对方卡牌牌面上的原始值,不包括任何技能或种族技能的影响。举两个例子:
天聋牌面原始力量值为6,加上种族技能“力+2”后,对战中天聋的实际力量值为8。
武则天由于技能为“力=对方力”,对战中的实际力量值为6,等于天聋的牌面原始力量值,而并不是天聋的实际力量值8。
原始状态下,武则天力量为3,聂小倩力量为2。
实战中如果这两张卡相碰,那么由于双方技能都是“力=对方力”,实际效果相当于双方交换力量值,即:武则天对战中实际力量值为2,聂小倩对战中实际力量值为3。
降低对手参数的技能
这里有一种特殊情况,那就是当技能和种族技能都为“对方力/伤/攻-x(至y)”类型但下限值 y不同的时候,例如:
三尸魔王
技能:对方攻-5(至2)
种族技能:对方攻-12(至8)
如果对方卡牌的攻击力为12,那么碰上三尸魔王的话,首先被三尸魔王的种族技能减掉4点减至8,然后再被三尸魔王的技能减掉5点攻,减至3。
也就是说,在这种情况下,下限值较高的那个技能或种族技能优先计算。【攻略】新手1-10级全攻略新手上来最好的方法就是一项接一项的完成系统所交付的任务,因为系统设置的任务奖励其实是十分丰厚的的:不但赠送了为数不少的卡牌,更重要的是,新手任务能够迅速将初始卡组的 8张卡牌升至满级。
做完“诚意之战”任务后,初始卡组的 8张卡牌就都升满级了,这个时候你的等级应该在 3级左右,再打个 10来场就能升到 5级,到 5级之后就可以去青龙擂台或白虎擂台打钟点擂台赛了。钟点擂台赛每天 8场,每场持续 1小时,房间右下方有提示说现在是否是擂台赛时间的。只要你在擂台赛时间内到青龙或者白虎擂台打够 5场比赛,就能获得至少 2个仙符,积少成多就可以去抽卡了。
《神魔杀》对战帮助卡牌抽取
战斗开始时,从玩家当前牌包中随机抽出 4张卡牌参加战斗,每张卡牌被抽到的概率都相同。战斗由 4个回合构成(当然,如果出现 KO,或者有玩家中途退出或掉线,战斗会提前结束),每个回合中,双方玩家各选择一张卡牌出战。
每张卡牌在每场战斗中只能使用一次。
出牌顺序
在第一回合中出牌的先后顺序根据双方 4张卡牌总星数决定,卡牌总星数高的玩家在第一回合中先出牌。如果总星数相同,则随机,双方各有 50%的概率在第一回合中先出牌。
第一回合之后,每回合双方均轮换出牌顺序,直至战斗结束。
回合胜负判定
卡牌的攻击力由卡牌的力量值及所使用的仙丹点数决定。简单的说,如果不考虑技能及加成的影响,那么卡牌的攻击力=力量值×仙丹数。当然,实际战斗中,双方卡牌的技能和加成会对力量值和攻击力本身造成各种各样的影响,详情请参见角色技能和种族奖励。
回合的胜负情况由服务器根据双方卡牌的实际攻击力进行判定,卡牌的实际攻击力决定了其在回合中获胜的几率。举例来说,卡牌 A的实际攻击力为 a,而对手卡牌 B的实际攻击力为 b,那么在该回合中,卡牌 A的获胜几率为 a/(a+b),而卡牌 B的获胜几率为 b/(a+b)。
在那些关闭了随机因素(即非随机房间的房间内所发生的战斗中:
攻击力高的卡牌必定获胜
如果双方卡牌的攻击力相等,则当前星数较低的卡牌获胜
如果双方卡牌的攻击力和星数都相等,则在该回合先手出牌的卡牌获胜
特殊情况:在随机房间中,如果一张卡牌的实际攻击力大于或者等于对方卡牌实际攻击力的两倍,则该卡牌在回合中必定获胜。
战斗结束
当发生下列情形之一时,本场战斗结束:
完成全部 4个回合交手。
一方生命值被降至 0。
一方中途退出。
一方中途掉线。
战斗胜负判定
战斗初始每个玩家各有 12点生命值。
如果玩家的卡牌在回合中获胜,将扣减对方玩家一定的生命值。扣减的生命值数值由获胜卡牌的牌面伤害值及双方卡牌的技能、加成、是否使用额外伤害共同决定。
战斗结束后生命值较高的玩家获胜。若双方生命值相同,则打平。实战情况:如果技术过关 1200排名混64排名,话说没有问题
适用人群:有一定技术,头脑清醒,总体控场能力强
特点:不用凑星卡,比较稳定对BT尚可一战
说明:夫人用3星刚好25我这里没3星的。。。借用下2星卡 3星是7,此卡组重点在发挥毒和吸血,结合骗丹,同时防御对方高伤卡。
用法要点:第一回合是关键,尤其带秦广情况下(这种情况一般第一回合秦广特殊情况除外)要结合对方卡组,判断是高丹保胜还是骗丹压制,或低丹,一般如果自己有百变对方缺SOA或者缺高伤,可高丹;骗丹适用于自己有十三或者鬼帝;至于低丹,适用于对方有低伤SOA卡如果秦广赢了,就是尽力截止对方出来(8+自己吸血)的伤或者看准机会fury加血确保胜利,如果秦广没出来,就是稳扎稳打了!高丹高伤卡结合骗丹,千万记住:吸血fury可置之死地而后生
新手名词解释:
KO
KO即表示在对战结束后对方的血值为0,KO得到的奖励是相当爽的,也是升级的迅速的绝妙途径。
实时战报系统
战报就是战斗过程回放的一种称呼,通过战报系统,玩家可以分享、交流自己的精彩战斗,别的玩家也可以通过动画看战斗过程,学习技术,慢慢变成高手。
攻击力
攻击力=卡牌力量×使用仙丹数。这个是基本公式,出牌加丹时显示的攻击力是根据这个基本公式算的。但实战中攻击力会受到双方技能的影响,所以计算实际攻击力时还要考虑双方的技能影响。
出牌顺序
第一回合出牌先后顺序由双方4张卡牌总星数决定,卡牌总星数高的玩家在第一回合中先出牌。如果总星数相同,则随机,双方各有50%的概率在第一回合中先出牌。第一回合之后,每回合双方均轮换出牌顺序,直至战斗结束。
神符:可以用来抽牌包、炼卡、买宝物等,通过充值获得。
仙符:可以用来抽牌包、炼卡、买宝物等,通过擂台赛奖励、任务奖励可以获得
金元:可以用来进行卡牌市场交易、发布魔盒求购信息等,通过卖卡、对战、擂台赛奖励、使用神符/仙符购买。
青龙擂台:每天有8场青龙钟点擂台赛,从09:00开始,每1小时一场,每场持续1小时。详细赛程表如下: [09:00-10:00]、[11:00-12:00]、[13:00-14:00]、[15:00-16:00]、[17:00-18:00]、 [19:00-20:00]、[21:00-22:00]、[23:00-24:00]。
白虎擂台:每天有7场白虎钟点擂台赛,从10:00开始,每1小时一场,每场持续1小时。详细赛程表如下: [10:00-11:00]、[12:00-13:00]、[14:00-15:00]、[16:00-17:00]、[18:00-19:00]、 [20:00-21:00]、[22:00-23:00]。
消耗卡
为配合高星卡而存在的卡牌,一般以低星存在,具有高力或特殊技能,以阻击对方卡牌进攻。当该卡升级时,即被更换以配合卡组总星数。
什么叫DRJ
DRJ就是已经绝版的狄仁杰
什么叫SOA
SOA是指禁止技能
什么叫SOB
SOB是指禁止种族技能
什么叫QQ
QQ就是秦琼了。神魔杀技能大揭秘
《神魔杀》的技能主要分这么几类:力量类、伤害类、攻击类、加减生命类、封禁类(“先手”、“领袖”、“同族支援”都是基于前面所述的几个基本技能类别)。对战时当鼠标停留在卡牌上时会弹出Tips,对该卡牌所具有的技能和种族技能做详细描述,所以这里对具体技能的效果就不赘述了。现在主要说一下技能的优先级,游戏里各类技能按优先级从高到低排列如下:
1、所有“领袖”技能
2、“禁对方技能”和“禁对方种族技能”
3、力=对方力、伤=对方伤
4、所有增加自身参数的技能,包括:力+x、伤+x、攻+x、生命+x
5、所有降低对手参数的技能,包括:对方力-x、对方伤-x、对方攻-x、毒
别的都比较好理解,下面着重讲一下2、3和5里的一些特殊情况。
“禁对方技能”和“禁对方种族技能”
首先请一定随时牢记“禁对方技能”和“禁对方种族技能”之间没有优先级之分,它们的优先级是相同的。那如果双方卡牌均有“禁对方技能”和(或)“禁对方种族技能”时,怎么判断谁有效谁无效?很简单,只要找出一定有效的那个,其余的顺藤摸瓜逐个分析其有效性就可以了。举三例:
(1)宋帝王vs文昌帝君
宋帝王:技能是“对方力-3(至5)”,种族技能是“禁对方种族技能”
文昌帝君:技能是“禁对方种族技能”,种族技能是“力+2”
由于无论是宋帝王还是文昌帝君均没有“禁对方技能”,也就是说他们都没有能力禁止对方的技能,所以他们各自的技能均有效。那么:文昌帝君的技能“禁对方种族技能”有效-→宋帝王的种族技能“禁对方种族技能”无效-→文昌帝君的种族技能“力+2”有效
最终结果:
宋帝王:技能“对方力-3(至5)”有效,种族技能“禁对方种族技能”无效
文昌帝君:技能“禁对方种族技能”和种族技能“力+2”均有效
(像对方力-3(至5)的意思为,对方力-3,括号中的5表示为最多降到5,如果对方力不足5点,则技能实效。)
(2)韦驮天vs广成子
韦驮天:技能是“毒1/回合(至1)”,种族技能是“禁对方技能”
广成子:技能是“禁对方技能”,种族技能是“同族支援:攻+3”
由于无论是韦驮天还是广成子均没有“禁对方种族技能”,也就是说他们都没有能力禁止对方的种族技能,所以他们各自的种族技能均有效。那么:韦驮天的种族技能“禁对方技能”有效-→广成子的技能“禁对方技能”无效-→韦驮天的技能“毒1/回合(至1)”有效
最终结果:
韦驮天:技能“毒1/回合(至1)”有效和种族技能“禁对方技能”均有效
广成子:技能“禁对方技能”无效,种族技能“同族支援:攻+3”有效
(3)吉祥天vs狄仁杰
吉祥天:技能是“禁对方种族技能”,种族技能是“禁对方技能”
狄仁杰:技能是“禁对方技能”,种族技能是“伤+2”
由于狄仁杰无论是技能还是种族技能都不具备“禁对方种族技能”,所以吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效。那么:
吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效-→狄仁杰的技能“禁对方技能”无效-→吉祥天的技能“禁对方种族技能”有效-→狄仁杰的种族技能“伤+2”无效。
最终结果:
吉祥天:技能“禁对方种族技能”和种族技能“禁对方技能”均有效
狄仁杰:技能“禁对方技能”和种族技能“伤+2”均无效
力=对方力、伤=对方伤
这里一定要记住的是,“对方力”/“对方伤”指的都是对方卡牌牌面上的原始值,不包括任何技能或种族技能的影响。举两个例子:
(1)武则天vs天聋
天聋牌面原始力量值为6,加上种族技能“力+2”后,对战中天聋的实际力量值为8。
武则天由于技能为“力=对方力”,对战中的实际力量值为6,等于天聋的牌面原始力量值,而并不是天聋的实际力量值8。
(2)武则天vs聂小倩
原始状态下,武则天力量为3,聂小倩力量为2。
实战中如果这两张卡相碰,那么由于双方技能都是“力=对方力”,实际效果相当于双方交换力量值,即:武则天对战中实际力量值为2,聂小倩对战中实际力量值为3。
降低对手参数的技能
这里有一种特殊情况,那就是当技能和种族技能都为“对方力/伤/攻-x(至y)”类型但下限值y不同的时候,例如:
三尸魔王
技能:对方攻-5(至2)
种族技能:对方攻-12(至8)
如果对方卡牌的攻击力为12,那么碰上三尸魔王的话,首先被三尸魔王的种族技能减掉4点减至8,然后再被三尸魔王的技能减掉5点攻,减至3。
也就是说,在这种情况下,下限值较高的那个技能或种族技能优先计算。
纯色队升级数据及技巧
大家都造有一种说法叫“吃力不讨好”,说的就是在我们花大量的精力(人力物力财力、时间等)去做某件事情,却收效甚微。就好比在玩《神魔之塔》的时候,无脑的给卡片喂肥料,没有合理的计算各类别卡的属性成长变化规律和最优等级,白白浪费好多好多的肥料。那怎样升级卡牌效果比较理想呢?
神魔之塔不同类别卡片属性成长规律:
属性成长曲线有卡片的种族决定,大致规律如下:
人类:线性成长
龙族:线性成长
神族:加速成长,先慢后快
妖精:加速成长,先慢后快
兽类:减速成长,先快后慢
注意:这里所说的种族是卡片右下标记的“种族”,而非所属的色类别。
加速成长:神族中的命运女神,5星1~2级的时候耐力成长只有5或6,到40级以后每级涨8点,55级左右每级9点,70~98级每级10点,98~99涨11点。由此不难看出,神族、妖精的成长曲线没有明显的拐点,很难平衡起在哪个等级段会比较合理。给他们一半经验到70级(或者1/4满级经验到50级)都是比较浪费的。因为最后30级的属性成长跨度最大,所以这类卡牌最好是能一次直接升到满级。
减速成长:跟神族妖精相反,用相对少的经验就能获得大量的属性提升。
等级与所需经验的计算公式:等级的平方*(满级所需经验/10000)
神魔之塔卡片升级三围数据分析:
一般而言,正在升级的纯色队队员都是饥渴难耐的,但是优先升级哪一个,升到多少级好,还是要有计划的。下面就看看50级⁾左右的卡片的三围到总三围的比例来进行分析的结果(妖精、龙族使用较少,暂不在分析之列):
中国兽:
50级的朱雀,三围总和3248,满级三围总和4049
结论:50级的朱雀三围完成度接近80%(79.33%),肥料紧张的情况下到50级就行了,过FB是没有问题的。但是中国兽中的朱雀和黑狗,在肥料充足的情况下还是强烈建议升满级的。
西方兽的情况也大抵相同,火狗和魔羊升到80级就行了了。50级的魔羊三围完成度为83.9%,80级为94.14%,升满级却还差100W经验,所以前中期80级就行了。
人类:
60级的木游侠,三围总和3296,满级三围总和3988。三围完成度为82.6%。
51级的水游侠,三围总和2967,满级三维总和3772。三围完成度为78.65%。
结论:50~60级,三围的提升幅度很小,前中期肥料紧张升到50级就OK啦。部分特殊卡片需要升满的不在考虑范围。
神族:
50级的火北欧,三围总和3576,满级三维总和5217,。三围完成度为68.54。相较而言这个的完成度就比较低了,这就是由神族的属性成长规律决定的。
结论:有条件就一次升满吧亲。
神魔之塔纯色队升级建议:
初期肥料紧张时,中国兽70级、西方兽60级。或者中国兽60级、西方兽50级便可,刷一般的FB是木有问题的了。
人族升到50或者60级便可缓一缓,后期肥料充足时再升满。
能一次升满自然是好,但是这很难实现。而且过本也不是有一张冒尖的卡牌就行了,所以可以先升级到50~60级,待其他卡片都50~60了,再一次将常用的神族卡片升满。
可作为代表的卡片,尽量能升高级或者满级,因为这回影响你基友的质量。
有控制的卡片:水妹建议升满;美杜莎升到70~80可以放一放。
后期肥料充足了,可以逐渐吧常用的卡片都升满。
高伤害输出秘诀全解析
各位神魔之塔的玩家们,下面为大家带来的是游戏中打出高伤害的方法,刚刚玩了两天,也是懵懵懂懂的玩的,慢慢摸出点窍门,给大家参考一下。30级就可以轻松打出2W以上的输出,是不是很厉害呢?
游戏鸟小编玩耍神魔之塔也有一段时间了,每天都在不断刷刷刷!游戏鸟小编也不时和其他玩家们一起交流一下心得,特别是如何才能在游戏中打出高伤害,不少玩家给了小编经验,下面就看下游戏鸟小编整理出来的神魔之塔如何打出高伤害的攻略吧!30级就可以轻松打出2W以上的输出哦!
关于伤害模式(单、群体)
这就涉及到游戏伤害的计算方式。游戏鸟小编亲自测试,伤害有单体伤害/群体伤害两种:单体伤害和群体伤害。
单体伤害为:
每次堆消3个或4个同颜色晶体时,产生的伤害
群体伤害为:
除5个或5个以上的同颜色晶体时,产生的伤害
值得说明的是,不限制一行,可以十字消除
这个很有利于打怪,按照场上的怪数量
多时候优先选择5个以上一起消除,产生群体伤害,少的时候优先多次消除,产生伤害加成。
关于技能
队长技:属于被动型,种类繁多,极少数关卡禁止使用队长技能。
主动技:目前接触到的b有4种类型
一是直接伤害型,按照本身的伤害类型给予合成等级加成次数的属性伤害。
例如:2级冰属性女为5次冰伤;3级木属性女为15次木伤害。
二是转换属性,龙类和某些小怪有。
如:冰龙转心为水,火龙转木为心。
三是爆破,貌似这个是三级的人型男性牌专属,可以给与群体的爆破某种属性伤害。群攻很好用,但是伤害不高。
四是寄生吸血,微信兔子和某次好友号上借用过,给与自身回复力的吸血,无视属性和防御。
属性相克
属性相克游戏有介绍,水火木;光暗互克;但是值得说明的是,属性相克在主动技能中也有加成;如:暗属性副本带3级光属性小魔女,光小魔女的技能伤害如果是单次100;那么在该副本中即可打出15X150的金系伤害,非常恐怖。
卡牌
起手推荐当然是人类组合,加成高,易的手,伤害也很直接。(次数伤害是可以在目标死亡后转移伤害目标的)进阶如果手气好,可以考虑龙组合PS蓝龙必须队长
2.5倍伤害不解释
目前游戏鸟小编30级,手上是:冰龙5星、火龙4星、金龙5星,配1星木女和1星暗女,还有一个冰系雕像(3型3空间15级上限技能火转水)
全技能时候可以除了暗、金满屏幕水,然后消除金俺,不连下可以有水系2W伤害;还不算属性加成和连击。。。非常恐怖。
最后是一个小技巧伤害首要目标是可以标记的,如果不标记系统默认是品质最差的牌,这就产生了一个伤害溢出的效果,因为消除的伤害是不会转移目标的(群伤除外),如果伤害高又没有群伤的情况下,优先标记等级高的防止伤害溢出。
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