属性详解
外部属性:
体:体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的 HP上限。
力:力量是角色拥有的力量大小,主要决定角色的物理攻击和命中能力。
耐:耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。
心:心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
敏:敏捷是角色的动作灵活性,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
内部属性:
HP上限: HP的多少决定角色在战斗中能承受伤害的次数多少。
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
防御力:防御力的多少决定角色对物理伤害的抵抗能力。
SP上限: SP的多少决定角色在战斗中可以施放的法术和技能的次数多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
灵巧:通过对比敌我双方的灵巧值,会影响角色在战斗中的出手先后。
回避率:回避率的多少决定角色对物理攻击和物理技能攻击的躲避能力。武师:特点,敏成长高、高物理攻击。加点:4力1敏、3力2敏、5力。(最佳4L1M或4L1T。不推荐3L2M或5L)
剑客:特点,血厚防高、高物理攻击。加点:4力1体、3力2体、5力。
术士:特点,敏高会群攻、高法术攻击。加点:4心1敏、4心1体、3心2敏、5心。
医师:特点,辅助职业、可医人,毒人。加点:4体1心、5体。(医师为了给自己的队友加血,必须血厚,保证可以帮攻击类队友加血复活。在游戏中又出现了一种新的加点方法:4L1T,不推荐。)
道士:特点,封系职业、物理攻击可攻击三个目标。加点:4力1体、3心2敏、3体2敏。
武狂:武师在达到80级后在老六处完成转职任务,转职后可学习武狂的英雄技能:破甲一击、暗杀、隔山打牛、连击强化。
剑侠:剑客在达到80级后在老六处完成转职任务,转职后可学习剑侠的英雄技能:以逸待劳、金刚护体、声东击西、火力吸引。
法师:术士在达到80级后在老六处完成转职任务,转职后可学习法师的英雄技能:魔力炸弹、魔力盾牌、法术反射、魔力引导。
医仙:医生在达到80级后在老六处完成转职任务,转职后可学习医仙的英雄技能:咒术反弹、清心诀、医者仁心、疾病传播。
道尊:道士在达到80级后在老六处完成转职任务,转职后可学习道尊的英雄技能:石化咒、法力吸收、灵魂标记、驱兽傀儡。出生地为星宿村,职业为初心者。按照任务提示做完所有新手任务后即可18级。期间10级时候可找星宿村广场的NPC老六转职。18级以后去星宿村上方驿站可直接传送至应天府(主城)。到应天府后再从驿站传送到汴京方可放烟花(自动增加经验)升到20级(每天半小时免费烟花,20级剧情送的烟花榻每周可以领取7张烟花卷,每张半小时,领取后也可以到汴京放烟花,不过会耗费你双倍的时间。)。
20级之后做剧情任务,杀牛妖时候世界去家园门口一喊便有人帮助杀你,切忌不要单挑。过完剧情差不多也就22级了,这时要用钱了,买个房子2万。世界收个双倍经验床(20剧情和NPC都没有双倍床送了)每周可免费领取7小时双倍经验。22级以后加个帮派,每天20个商会任务(商会管事)、20个帮派建设(帮派总管)、20个帮派经营,(每天前20个有双倍经验,20个后经验减半)注:其它经营。(金库管理员)。
到40级以后,放弃商会任务和帮派建设,因为40级以后难度突然加大。经验也不明显了。为什么不放弃帮派经营呢?其实这个也没必要天天做了,以后刷帮贡的时候做就行。40级以后去阳谷县找阳谷县令,组3人或者5人刷县令吧,经验很高,而且每10次过后有人品可得。以后人品可是大大的有用!周末系统双倍时间刷县令不能叠加,所以周末系统双倍时间去野外刷怪升级吧,40级至50级可在地牢1、2、3.。50级至60级在清河湿地。
60级以后,可熬出头了,术士可以秒的更多、其它职业也纷纷出了很重要的技能。这时候,用着新技能去刷天师(应天府回城符处)吧,和阳谷县令差不多,经验更高。每天20个后每10个扣1次人品。以后的日子就是疯狂刷天师了,周末还是野外刷怪升级,不过也可以弄个重击召唤兽杀镜妖。当然剑客和武师基本就可以不用召唤兽刷镜妖。如果你有钱也可以刷绿林,但是你要想指着绿林发家我就要提醒你,醒醒吧天没黑呢。金山不会那么容易给你掉好东西。
80级以后不用我多说了吧,这时候你也对游戏了解不少了。弄个中骑刷天师效率以及速度大有提升。另外出了英雄技能,提醒各位不要一下收一大堆牌子,因为每升1级才能得到1个技能点。牌子可不便宜啊.点英雄技能的钱后面点一个技能比买一个牌子都贵..关于赚钱我就不写了,虽然赚钱任务数不胜数,但是死板的赚钱任务还不够买药。这游戏赚钱基本做商人才能发家。头脑,很重要。 25级一定弄个重击妖精之实,刷镜妖必不可少。到85级以后把妖精之实卖了或抽了技能。弄个狐美人吧,以后靠它刷镜妖。当然镜妖宠平时也可以当力宝宝用。推荐加点4力1体。
大家都知道水浒里法宝宝很变态。单法宝宝推荐35级的少女、45级的排骨和战将、65级的黑无常。推荐加点4心1体。
当然如果你喜欢进化形宝宝也不错,别看前期的垃圾宝宝没准以后进化就能进出极品,法宝宝推荐10级的莲花精(4心1体)。力宝宝推荐10级的小狐狸(4力1体)、35级的眨眼鸟(4力1体)、35级的独角麒麟(4力1敏)。其中小土龙一进蛟吟龙可以做力宝宝也可以做法宝宝(心高就做法宝宝(4心1体或敏),力高就做力宝宝(4力1体或敏)),二进三进都是法宝宝。
如果你说级别高了想带带小号又不是法师,可以考虑弄个群法宠物玩玩,可带太古猿君、魔佛老人、千面天妖、圣手仙王、饕餮、还有3个很少见的,天神、穷奇、辟邪,笔者玩了很久水浒见都没见过。不过不推荐那些合成出来的隐藏宠物,一般心都很低。推荐直接买群法卡打在心高的宝宝上,为什么不自己抽?告诉你,90%抽到的是护卡,白送都没人要的东西。群法宠30级可秒2、60级秒3、90级秒4.。不会秒5.。友情提示如果你想平时也靠群法宝宝,那就算了吧,买了你会后悔。群法宝宝实际上不是很好用。带带小号还可以,顶个小术士。
到级高了后期你就可以改造宝宝拉,比如说后期狐狸最后一进狐仙很漂亮,但他的心和力都不高,你可以抽相应品级的资质打到狐仙上面,当然你想改造什么就行,只要是相应品级的资质都可以抽,所以可以根据自己的喜好改,不过花费就比较大拉,具体就不多说了。宝贝诞生
宝贝作用
宝贝可以学习各种御兽术和战斗技能,在战斗中为父母助阵。
只要玩家带出宝贝,这些辅助技能的效果将直接加成到玩家当前使用的召唤兽身上。
宝贝成年后还可以学习召唤兽的技能!
获得方式
观音祈福
这是已婚夫妇获得宝贝的唯一途径,需要夫妻双方的等级在60级以上,友好度不低于3000,并且双方都拥有自己的家园。
双方组队前往清河湿地找NPC接引道人(180.030),队长身上需携带道具祈愿香,队长将祈愿香给予道人开始祈愿,祈愿后有一定机率女方会怀孕。
一对夫妻总共只能拥有两个孩子,每天只能祈愿一次。如果成功怀孕,在第二天的零点(真实时间),孩子会诞生在家园之中,如果队长没有孩子则诞生在队长家中,如果队长已经有了孩子则诞生在另一方的家中。
竹仙赐福
这是未婚玩家获得宝贝的唯一途径,要求玩家的等级在60级以上且无配偶。
拥有道具菩提甘露的玩家可以找清河县的NPC徐妈妈(202,070),向她换取一个玉竹苗(菩提甘露在任务中有一定机率获得)。
在自己家园的庭院中种植玉竹苗,玉竹苗种植成熟的时候,宝贝就会诞生在家园之中。要注意的是每位未婚玩家只能拥有一个宝贝,已经拥有宝贝的玩家再去种植玉竹笛可是无效的哦。
宝贝属性
基本属性
性别:无论生育还是领养的小宝贝,性别都是随机的,男女各有50%概率。
姓名:刚出生的宝贝都是由系统根据性别自动命名的,之后可以在应天府衙门内找NPC府尹(49,26)处交纳一定金钱给他们改名。
年龄:真实时间的两天,相当于孩子一岁,孩子到达成年后该属性即无效。
悟性资质
宝贝在幼年和成年时期有着不同的资质属性。
幼年时期拥有武力悟性、心力悟性、体力,耐力和敏捷等悟性资质属性,可以通过课程培养的方式来提高宝贝的各种资质。
成年后这些资质将转化为宝贝的对应资质,可以通过使用道具易资丹将重新分配宝贝的五项基本能力的比例关系,易资丹在清河县找NPC徐妈妈(202,070)购买。
宝贝出生时,五项悟性资质初始值都为10。
元素属性资质
每天(真实时间)父母与幼年时期的宝贝第一次对话时,会有1/3几率触发一个情节对话。玩家在该情节对话中的选择,将决定宝贝以后的元素属性;
宝贝成年后,四项元素属性资质中最高的一项将成为宝贝所拥有的元素属性;同时,在宝贝成年后每天会根据自己的元素属性生成一些道具给父母。
饱食度
饱食度将影响宝贝在幼年时期学习课程的成功率以及成年后的战斗能力。饱食度是根据玩家角色的在线时间,以及角色离线后的8小时,每小时扣除的。给予宝贝道具什锦饭团可以回复饱食度。
宝贝成年后,若饱食度低于60,宝贝会暂时停止根据其元素属性生产道具,同时在战斗中召唤宝贝会有一定的机率召唤失败。若饱食度低于40,则宝贝所学习的御兽术效果无效。饱食度的上限为100,超过上限再给予食物就不会再增加了。
只有宝贝的父母才可以给宝贝喂食。
宝贝培养
在宝贝15岁以前的未成年阶段,最主要的培养方式是上课。宝贝有5种课程,分别可以增长宝贝不同能力。另外,父母言传身教也更为重要,常常和宝贝聊聊天,解答宝贝的问题,会使宝贝更健康的成长哦。
【谈话】|【上课】|【贡院大赛】
【谈话】
每天父母与孩子第一次对话时,会有一定概率触发一个情节对话,父母在对话中的选择将决定孩子以后的元素属性。
【上课】
课程
共有以下五门课程:
礼仪:增加临时耐力悟性资质;
棋弈:增加临时心力悟性资质;
击剑:增加临时力量悟性资质;
蹴鞠:增加临时体力悟性资质;
骑术:增加临时敏捷悟性资质。
每一门课程都分为初级、中级、高级和大师四个级别。而在这五门课程中,只有一门课程可以修炼到大师级别。每天只能上一次课,可以从五门课中任选一门学习。
课程事件
宝贝在上课的时候有时会发生突发事件,系统会提醒您的孩子在上课途中贪玩溜去了某个地方,这时候父母就需要去将孩子找回来。
如果触发了课程事件,则上课时间暂停计算。你有30分钟时间可以处理这些事件。30分钟后,如果还没有处理事件,就算为处理失败,所以孩子在上课的时候父母也是需要时刻关注的。如果父母离线,则该事件保存到当日的零点前为止,零点以后作为处理失败,失败后课程将自动完成。
注意,如果触发了事件而没有及时处理的话,这次所学课程的结果将会受到影响。
课程任务
课程等级分为初级,中级,高级,大师级。课程的等级上升根据上课次数决定。当某一门课程上课到一定次数时,会触发一个课程任务。完成该任务后,课程等级则上升。
如果课程次数达到了升级需求,但是升级所需的课程任务未完成,则一直按照当前的课程等级进行相关计算。直到任务完成。
【贡院大赛】
贡院大赛是从宝贝出生算起,每五天(真实时间)举办考验宝贝学习程度的大赛。玩家可以帮自己的孩子在五个课程项目中选择一个参加,优胜者可以获得奖品。
比赛时间
(从孩子出生开始算)第5天(第一届),第10天(第二届),第15天(第三届),第20天(第四届),第25天(第五届)。
参赛方法
在比赛当天,与孩子对话选择课程。孩子会告诉玩家今天是贡院大赛的日子,并询问是否参赛。如果玩家选择参赛,则参加比赛;如果玩家选择不参赛,则不参加本次比赛;再次选择课程,则是正常的上课。
比赛项目
如果玩家选择参加比赛,可以从礼仪,棋弈,击剑,蹴鞠,骑术五个项目中任选一个参加比赛。
比赛流程
选完比赛项目后,宝贝将消失,并在半个小时(真实时间)后重新出现。
比赛结果
比赛结束后父母与宝贝对话,宝贝会告知比赛结果。如果获得前三名,将会从宝贝那里获得奖品。
另外,贡院大赛当天,无论参加不参加比赛,都不影响宝贝当天的课程。参加完比赛后,当天仍然可以学习课程。
宝贝技能
技能学习
宝贝15周岁成年以后,就可以学习各种宝贝技能了。可以到林中小居找NPC公孙胜(128,118)学习和升级技能。只要玩家带出宝贝(不需要在战斗中召唤),这些辅助技能的效果将直接加成到玩家当前参战的召唤兽身上。
可选择的技能有三种:
御兽技能,它可以强化宝贝驾御召唤兽战斗的能力,这一类能力都是被动的;
战斗技能,因为主动技能难学难精,因此宝贝只能从5个技能中选择一种进修;
召唤兽技能,只要将带有召唤兽技能的星能卡给予自己的孩子,就有一定的机率可以学到卡上的召唤兽技能。
技能分类
御兽技能
潜力爆发:增加召唤兽HP上限,额外增加宝贝自身体力资质;
心意相通:增加召唤兽SP上限,额外增加宝贝自身心力资质;
防御技巧:增加召唤兽防御力,额外增加宝贝自身耐力资质;
元素抵抗:给当前参战的召唤兽额外提供元素抵抗力,额外增加宝贝自身力资质;
敏捷加强:给当前参战的召唤兽额外提供敏捷加成,额外增加宝贝自身敏捷资质。
战斗技能
血脉相连:宝贝自身进入血脉相连状态,自动保护携带者。分摊的伤害按技能等级来决定,同时减少自身受到的分摊的伤害。
奋勇无畏:该技能启动后,在随后的5个回合内对一个指定的目标进行连续物理突击。突击过程无法进行对宝贝进行操作。攻击过程中,宝贝物理伤害输出每回合增大,自身受到的物理伤害增加。
先天童子功:消耗宝贝自身HP和MP,给一个敌方目标造成一些物理伤害,并随机给予敌方目标中毒,治疗,着火,降低一定的命中率,降低一定的灵巧度,眩晕(状态固定持续2回合),封魔,封物,增加MP消耗度,攻击降低10%(物理),防御降低10%(物理),攻击降低10%(元素),防御降低10%(元素),等状态中的随机0~3个,同类状态效果不可叠加(状态个数与出现几率技能等级有关)本技能的状态效果只对非玩家角色有效。
节义传家:元素攻击法术,根据宝贝自身的元素属性进行范围元素攻击(1~4个对象),并随机给予敌方目标减益状态,包括着火(火属性),降低命中率(风属性),眩晕(土属性)和降低灵巧(水属性)。
言传身教:指定一个敌人对象使用,自动模仿主人本回合的普通攻击,傀儡系技能效果。例如对一个敌方目标使用模仿技能后,本回合主人使用了影毒降技能,宝贝也会以影毒降技能攻击使用模仿技能所指定的目标(二人的目标可以不是同一个对象)。
召唤兽技能
宝贝在家里的时候,直接将有召唤兽技能的星能卡给予宝贝就可以了。宝贝最多可以学习四个召唤兽技能。需要注意的是:宝贝学会召唤兽技能,以后就不能替换了。也不能用高级的技能覆盖掉低级的技能。所以,在让宝宝学习召唤兽技能时,最好是直接给他最高级技能的星能卡。
宝贝出战
带出宝贝
玩家可以到清河县找NPC徐妈妈(202,70)购买道具乾坤壶。只要拥有道具乾坤壶,就可以将宝贝寄放到乾坤壶中带出。父母双方都可以带出宝贝,但一次只能带一个宝贝出外。
宝贝出战
在平时的战斗中,使用道具乾坤壶可以召唤孩子代替召唤兽参加战斗。每场战斗,宝贝只能参战一次。宝贝参战后,御兽技能效果不再对该玩家随后召唤的召唤兽起效果,且宝贝御兽技能对于召唤兽的加成效果对参加战斗的宝贝自身无效。
乾坤壶在带出宝贝之前,可以丢弃,可以给予,买卖,也可以寄存;在带出宝贝之后,则不可以丢弃,不可以给予,买卖,也不可以寄存。
寄养宝贝
如果长时间不能照顾自己的宝贝,可以委托清河县的NPC徐妈妈(202,70)代为照顾。在寄养期间,宝贝的成长进度将暂时停止,各项属性都不会再起变化直到被父母接回家。每次委托照顾需要交纳一定金钱的托管费,72小时内只能申请一次托管。
过继宝贝
不想继续养宝贝的玩家可以使用乾坤壶将宝贝带出,然后到清河县找NPC徐妈妈(202,70)对话选取孩子过继选项。宝贝就会从乾坤壶中取出,并被系统收回。
术士2放逐是一款策略回合制游戏,游戏中玩家可以体验到不同模式下的游戏感受,对于资源的获取以及城市建造,甚至是兵种魔法的选择都要有针对性,下面是一些游戏心得经验分享,新手玩家可以参考参考。
游戏经验技巧
一、游戏模式
其实前面已经提到了,游戏分为2种模式,放逐和沙盒。
放逐模式是新的系统,大概意思是以前的大陆被Dremer(按1代中的翻译是叫:德雷默)破坏成了支离破碎的许多“位面”,或者说是独立的世界,这些世界之间是通过传送门连接的。游戏的胜利是找到The United One(暂译成联合体吧)所在的世界,然后,当然,要消灭它。(此外,在放逐模式也可以自定义一些其他的胜利条件)。
沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定义胜利条件。
二、种族
a.人族
b.兽人
c.亡灵
d.精灵
e. Planes(新增的种族),目测也是偏研究和法力方面的
f. Svart(新增的种族),感觉像是矮人之类的
三、城市
为了遏制1代那种满地铺城,到后期机器爆卡,每回合要盖好多房子的局面。这一代限制了最大的城市数量,(英文版里面叫the numberof optimal city)。每个玩家,包括AI可以建造的城市是有数量限制的,初始应该是5个,然后随着一些“大法师魔法”的研究,可以提升这个上限。
所以基于上面的概念,攻打下来、或者多余的城市,就可以进行“转换”。城市可以转换成3类“特殊”城市:
1.要塞(主要是防御)
2.自由城(类似Civ 5里面的傀儡城市,提供金钱)
3.神庙(提供魔法和某个神的声望)
在特殊城市中不能建造或者招募单位,当然原城市范围内的资源也不能再使用了。
此外,对于大法师来讲(即包含所有城市),新增了一个概念叫Unrest(不安/起义)。初始是0,比如新占领城市,拆除建筑,任务惩罚,己方城市被敌人包围等,会增加Unrest,降低则通过建造神庙,和大法师Perk。如果Unrest积累到100,会导致所控制的城市自行转变为自由城市,收入大大降低等(还没到过,看官网论坛上说的)。
四、资源
初级的资源变化不大,但是有些东西明显少了,比如魔法点、地狱裂缝,要到中后期才能找到。也可能跟我随的地图有关。
此外多了一些新资源,蜘蛛洞(招募野外蓝色的那种蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,铀(汗。。。总感觉有点穿越)等等,大部分都是加Perk的,当然,与1代相同,不同种族有专属的建筑。
五、Perk(兵种升级)
Perk这次是有了数量限制的。一般的都是支持5个单位。如果已经Perk的单位阵亡,就会“释放”出来一个名额。如果拆除Perk建筑,或者失去其所在的城市,已经Perk的单位,不会失去该Perk。
如果在有某些升级建筑的城市招募的单位,也不会一出生就自带相应的Perk了。曾经人族银制武器+Kotal村子20%Unit Power直接招募精灵射手的日子已经过去了。
对于附魔类的Perk,很多也取消了永久性,而是变成持续几回合。
还有一个比较有特点的设计,本作里几乎所有的射手(archers)都自带一个叫做Supporter(支援)的Pert,作用很好,就是如果与之相邻的单位受到攻击时,Supporter会参与反击。
大法师Perk,就是对于玩家全局加成,本作多了挺多,比如有+10%金钱产出,+10%食物产出等等,类似1代加施法速度的魔法。
六、魔法
魔法的出现不再是随机,而是以技能树的形式体现。
魔法分为3类(理解为3个技能树吧)
1. Sorcery法术
2. Wizardry巫术
3.名字忘了,就是神术
每一类法术都分了5个级别,Stage1~ 5
必须研究了当前级别相应数量的魔法后,才能研究下一个级别的。比如1级魔法,学会4个以后,才能研究2级魔法。但是这个不会限制收刮意外生物洞穴获得的魔法。
游戏中新增了一类新的物品,魔法石。魔法石有不同的属性,比如+10%暴击几率,同时-7%施法时间等。每个魔法都有凹槽,数量不一,一般是1~3个。这些凹槽可以镶嵌魔法石。魔法石可以通过收刮意外生物洞穴获得。(不知道还有没其他的获得方式)
这里说一下神术,神术的研究和使用同样需要对应的神的声望。但是这一代里,获得声望要容易得多,可以通过城市里建筑神庙,一般是+5声望。
更容易的方式是建分城,然后转换成对应的神城,+10声望,即使是最小的地图,空地也是很多的。
七、英雄单位(Lord)
英雄单位感觉变化不大,目前还有遇到过1代没出现的新增英雄。同样,由于可以装备物品,英雄单位肯定是游戏中后期非常强力的单位。比如飞行,隐身,加UnitPower等。
此外,物品也分为1~5,5个等级,但是不知道有什么用,目前没有装备限制,比如1级英雄就可以装备5级的物品。