在最终幻想世界的游戏中,不知道网友们对马丁记忆拿法是否都会了呢?下面深空高玩就给大家带来最终幻想世界四个小游戏奖杯及马丁记忆拿法攻略,一起去看看吧。
首先是魔导战士+马丁的记忆拿法
说到这个拿法就得先大概介绍下沙漠扫雷游戏的大概玩法。
战场是一个5X5的格子,大概这样
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在这5X5共计25个格子里一共安插有敌我双方各3枚棋子,我方的三枚棋子为魔道装甲叠叠蒂娜HP为3;谢儿克HP为2;比比HP为1
相对的敌方就用L形魔震HP为3;M形魔震HP为2和S形魔震HP为1。游戏开始后敌我双方交替行动,每次只操作一名角色做出攻击周围最多8格的范围或者横向或纵向移动一次。如果攻击后显示MISS则表示包括攻击的目标和所有周围临接的目标均不存在敌人;如果显示regist则表示你攻击的格子周围一圈存在对应的敌人。小游戏的目标需要先一步把敌方的LMS形魔震击破,累积击破10次后可以获得奖杯(马丁的记忆获得条件则为包括敌方回合在内累积20回合消灭敌人并且我方三人全部存活,HP可以不满)
想要拿马丁的记忆,那么就算开场我方先动,也最多只允许打空3次。我们开场把三名角色配置到攻击范围基本能覆盖全地图的程度。
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无无无蒂无
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打法都如andysa所说开场先用蒂娜像正左边打一下,无论是打到敌人或者是打不到敌人显示MISS都是极好的。打到敌人的话除非他在你的下方然后向上跑。像其他方向逃跑都可以直接追讨死。显示MISS的话恰恰说明这一局整个中间地图包括我们自己站位的敌方都没有任何敌人,剩下的只要蒙外围就行了。显示regist就比较麻烦,敌人可能和你的角色叠在同一个格子里。整体来说只要打空3次就可以送死然后选重来了(这样不用读存档不用看后面的剧情)
奖杯的话无论我方存亡无论回合数,累积赢10次就可以,比拿马丁简单
然后是奖杯水斗球选手的拿法
这个小游戏提达的位置是不变的需要我们操作的就是水_球的角度和投球的力度,按住○不放蓄力槽开始上下规律性浮动,放开后按照槽的力度和轨道提达做出丢球的动作,每次投球砸中敌机则不丢球,砸不中敌机或者本人被敌机撞到(每一轮变化中只有后期有两个一起扑过来的机体会撞到提达)都会减1个球,减完GAMEOVER。其实个人感觉为了防止丢球,敌人最好都等离的比较近再动手所以角度并不是特别重要,相对的力度就很重要了。非特殊情况下力度最好都能押在1/2以上这样近距离球的轨迹不会发生太大变化。另外如果蓄力MAX投球虽然会有一个很长的前置动作,不过投出去的球会自带贯通效果,在轨道上砸到第二个敌机的话分数会加倍计算。
我放出的视屏里完整的包含了敌机一整轮的配置和行动,其中包括了推荐打和推荐不去管的敌机分布。除了视屏上的投球路线外另外要说的就是最后的两个蓝色战机来神风的时候,你只要看准第一个离你大概一个身位的时机连点○键空力度丢两次球,你会发现本来的两只神风战机换成了200分而你确毫发无伤。
接下来是奖杯闪光骑士的拿法
这个游戏其实和手机跑酷游戏差不多,全程不用管路线,需要操作的只有左摇杆的前和对应伊弗仔的○;对应冰利查的×和对应拉姆仔的△四个按键。一共1分钟内跑到终点就可以拿到奖杯
宝宝们出现的位置都是固定的,但是出现的类型会随机。个人推荐打法可以按照我放出的视屏怪出现的位置,提前松开方向键然后通过三只宝宝不同的声音和颜色判断按键排除障碍后继续前进。实测这种方法即便是中途有一次按键失误被宝宝撞退也是可以在1分内跑到终点的(被撞2次以上就认命重来吧)
最后是奖杯姊姊之拳的拿法
这个游戏我实在分不出拳打和脚踢有什么区别,总之就是八个方向+○×△□任意一个功能键在限制时间内打出5000分就可以了
三种仙人掌的分值为:普通的随机50或100分;车掌250或500分外加10s;超大的500或1000分然后每回合在八个方向会随机出现1~4只仙人掌。而大家停留的时间大约为姐姐挥3拳的时间(车掌只停留1拳时间)。当时间结束或者姊姊挥空三次攻击则判定游戏结束
这个游戏基本上掌握了打法就是看脸游戏而且对脸的要求很低(非洲如我都很快就过了)。我的心得是一定要看清每次刷的仙人掌再出拳。尽量不要漏掉车掌,基本上刷1~3只仙人掌的时候可以每回合全收;刷出4只仙人掌的情况下先看清车掌,第一拳一定要给车掌,然后三拳内不要漏下超大的。如果没有车掌没有超大的情况怎么选择仙人掌?我个人是先从上下左右四个方向选一个密集度比较高的敌方动手,然后姊姊打第一只的时候就微调摇杆方向连按○这样可以尽可能的防止因摇杆位置没对准导致姊姊方向打空浪费机会的情况发生。
游戏结局攻略:
1.根据试验的结果,要让女儿嫁给自己,有下列几项要素:父女关系 100智力,气质,魅力大於250,但是彼此间不能差太多.道德,信仰大於100,但是不得高於 min(智力,气质,魅力)/2这样就可以了!
2.王子结婚:每年1月见青年武官
3.龙族结婚:西方沙漠击败之,魅力300时见老龙,几月后求婚,答应
游戏开始时可用旧式拼音、汉字或英文及日文输入你的姓名和小女孩的名字,以及你和小女孩的出生日期、你的年龄以及小女孩的血型,然后可开始游戏。这几个参数对小女孩今后一生有很大的影响,例如血型将影响小女孩的性格:
A型:神经质而严肃。这种血型的女孩不用特别教育、道德也会自然升高;另一方面她的疲劳度也会每月自动上升2点,很难使之恢复到零。看不到女孩的笑脸是很普通的事。
B型:天生的乐天派。这种血型的女孩刚好和A型相反。放着不管,疲劳也会自然下降(疲劳度每月减2点)。B型女孩容易生病或变坏,要经常注意。
AB型:丰富的感受力。这种血型的女孩感受丰富(每月感受加2点),在艺术上有专长。但敏感过份则经常会离家出走。
O型:精力充沛。这种血型的女孩各方面都比较平均,能和各个星座进行较好的搭配。
星座:每个星座具有不同的数值,10项基本能力、12项技能和4个部分的评价值,10项基本能力的上限是999,而12项技能的上限是100左右。
游戏的过程是每月为小女孩安排本月的计划,可让她上课,或安排找工赚钱、武者修行或休息等科目。除了安排计划,还有8个选单可供选择,分别是查询状况、交谈、饮食、基本资料、上街、王城参见、物品和守护星神。
查询状况
在查询状况中可查到小女孩的10项基本能力,12项技能和4个竞争的评价。
其中10项基本能力为:
体力:目前所拥有的体力(HP),在战斗中是相当重要的。此值太高容易发胖。
气质:数值越高品性越好,同时影响她的社交能力。
魅力:魅力越高越引人注意,对异性的吸引力也就越大。
信仰:对神的信心,影响到抗魔力。
感受:数值越高,对艺术或超自然的接受就越强。
腕力:小女孩的力量,数字越大力量也就越大。
智力:头脑的好坏,同时也是MP值,对将来相当重要。
道德:小女孩对社会的贡献心,太低时会变坏的。
罪孽:杀生或做坏事都会使此数值增加。
疲劳:打工和上课都会使此数值增加,数值高时,干什么事都不顺利。
12项技能为:
战斗技术:此数值越高,战斗时攻防的成功率也越大。
攻击能力:与敌人受创程度成正比。
魔法技术:使用魔法时的成功机率。
抗魔能力:降低受魔法攻击时所受伤害的程度。
谈话技巧:此数值高时,讲话比较不会得罪人。
扫地洗衣:操作一般家事的能力。
防御能力:此数值越高,遇敌攻击时所受伤害越低。
魔法能力:魔法能伤害敌人的程度。
礼仪表现:对一名淑女来说,礼仪是最重要的一环。
烹饪技巧:做饭烧菜的本事。
待人接物:管理家庭的技巧。
4个部分的评价是:
战士评价:在战斗的技巧上,社会给予的评价。
魔法评价:在魔法的技巧上,社会给予的评价。
社交评价:在社交的技巧上,社会给予的评价。
家事评价:在家事的技巧上,社会给予的评价。
谈话
身为小女孩的养父,每个月可和她进行一次对话,以增进与小女孩的感情。
饮食管理
饮食管理。选择此项有4种饮食方法:普通饮食、增强体力、节约饮食、减肥饮食。一般选择普通饮食,其他3种饮食方法都会有一些副作用:增强体力容易发胖,节约饮食影响健康,减肥饮食会使体力下降。
基本资料
小女孩的基本情况包括小女孩的名字、家族名、血型、年龄、生日、星座、守护神、疾病指数、变坏指数、人际关系、状况、健康、身高、体重、胸围、腰围、臀围、武器及护具等。
上街
城里有6家不同的店铺:
(1)武器店:要准备武者修行或比武时去购置武器和防具。
(2)餐厅:吃点好吃的食物会降低疲劳度,但会发胖。
(3)服装店:有钱时尽早到服装店购买一般的夏、冬装,要是没有合适的衣服,在酷暑或严寒到时,体力会下降。
(4)杂货店:可以买到各种特殊功用的东西,同时也可卖掉自己拥有的物品中不需要的东西,不过其中有些东西是不能卖的。
(5)教堂:到教堂去捐100枚金币,罪孽可降低20。
(6)医院:小女孩生病时,可到医院治疗。
王城参见
每个月可让小女孩到王城去参见一些大人物,增加她的人际关系。在王城里有不少人可以参见,但必须选择适当的人来参见。如果小女孩的气质、魅力和礼仪低下时,是没有人愿意见她的。此外,每年一月参见人物中会多出一位青年武官,他就是王子,努力和王子多接触,说不定能和他结婚呢。
物品
对你所拥有的物品进行使用、装配或查询的功能。
守护星神
此项就是存档、取档及结束游戏等系统功能。
上课学习
在培养过程中,上课学习是重要的环节,每一种课程都分为初级、中级、上级、专业级4个阶段,当你的能力足够往上升一级时,老师就会告诉你。但是任何一门课程都是要花钱的。
打工赚钱
上课学习都要钱,而你身为勇者每年却只有500G的收入。因此在开始的几年,小女孩不得不把大部分时间花在打工赚钱上。不同的工作有不同的工资,也会对小女孩的各项能力有不同的影响。
武者修行
武者修行是让小女孩一人外出修行,打怪物、赚钱、找宝物、积累经验、提高MP值等等,共有4个地方供选择:
东部森林:地形较复杂,但怪物很弱而且也不值钱,初学者适于去。
南部水乡:中难度的旅行,怪物很有钱,且有一些宝物。
西部沙漠:最强的怪物,最高的报酬。
北部冰山:高难度的旅行,线路简单,但怪物难打。
休息
休息有5种:安静休养和进疗养院只有当小女孩生病时才会出现;监视活动是当她变坏时的选择;一般选择为自由行动;外出旅游要花钱,但可增进父女关系。
收获祭
每年的10月,整个王国会举办盛大的收获祭来庆祝丰收。所有的人都会放下手边的工作,到王城参加或观赏武斗大会、艺术大展、皇家舞会和烹饪大赛这4项重要的比赛。小女孩若能在比赛中获胜,将名利双收。
8年转瞬即逝,这时小女孩8岁了,在命运之日上,你培养成什么样的小女孩呢?本游戏根据你的成绩提供了75种不同的结局进行评价,每一种结局都有不同的画面和故事。