《极限脱出:九人游戏》是密室逃脱佳作《极限脱出》系列第一部《9小时9人9之门》和第二部《善人死亡》的合集。接下来小编给大家带来的是《极限脱出九人游戏》全流程解密图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。
9小时9人9之门
全结局流程示意图
通过此图,玩家可以了解不同选择对应的不同结局。
一共有6种结局(在save界面可以看到已经取得的结局),方法如下:
END 1(TRUE END):在完成END4的情况下,依次走4-7-1门
需要在4号门内接受四叶草书签,并在7号门内交给四叶;在厨房的冷冻库内听紫讲完ice9的事情(选第二项);听四叶讲完过去的事情。要把剧情都经历一遍。
END2:是在没有完成END4的情况下,按END1的方法操作。
END3:5-7-1。
END4:5-8-6,需完成此END才能取得END1。
END5:4-8-6。
END6:4-3-2。
3等船室(ROOM0)
1.调查洗手盆上方,取得写有アオ字样的纸条和相框(フォトフレーム)。
2.调查床头边的炉子,在炉子里取得螺丝刀(ドライバー),将其与相框组合取得照片;炉子上的水壶里可以取得青色的钥匙。
3.调查床尾的镜子,取得红色的钥匙。
4.调查床上的蓝色手提箱,将青色钥匙插入钥匙孔,根据照片与纸条可推知密码为假名アカ(红)在五十音图中的位置,故密码为1121。输入密码后点击钥匙再调查箱子可得文件与青色钥匙卡。
5.调查床头的帘子,这次用红色钥匙,密码为1115(アオ(青))。可得红色钥匙卡匙。
6.对门边的机器依次使用红色和青色钥匙卡,之后选167即可开门,过关。
2等船室(ROOM4)
1.在开始的房间(以下称A间),取得桌子上的火柴。
2.进里面的小房间,取得墙上挂着的地图(调查枕头和床的话就会有人开始YY了哦),以及梳妆台抽屉里的钥匙(ドレッサーの键)。
3.到另外一个房间(B间),取得桌子上的蜡烛(ロウソク),与火柴组合。
4.利用点着的烛台进入里面的暗房间。用刚才抽屉里的钥匙打开这里的抽屉,取得板(プレート)。
5.在床上取得帘子,这时蜡烛熄灭,回去拿起烛台。在厅里用烛台打开装饰柜,取得另外一块板。
6.进入厕所,把帘子挂上。再在正对着墙砖的画面中调查右边的帘子,之后调查上面的破洞,入手相关情报。
7.回去A间的厕所,调查上数起第五行,右数起第三列的墙砖,入手最后一块板。
8.在B间门边的画上使用刚才得到的板,右下转两次,与左上交换,现在的右下转一次,与右上交换即可。
9.取得火星钥匙,打开大门过关。
厨房
1.调查桌上的四叠盘子和旁边的传票,了解16进制。
2.向右转,进入右边的门(食料库)。
3.调查右边的白布,再调查架子中间那层的木盒,取得生锈的菜刀(锖びた包丁)。
4.调查右边的架子中间层中间的奶酪,取得油瓶(オイルビン)。
5.退出食料库。调查食料库门左边的门。在门上的插销上使用油瓶即可进去。
6.在冷冻库里,调查左边的冰箱,取得上层的干冰(ドライアイス)与下层的冷冻鸡肉,将它们组合得到粉碎的干冰;调查右边的架子取得猪肉块;调查地下的门得到坚固的绳子(丈夫な纽)与空瓶(ペットボトル)。
将粉碎的干冰装入瓶里,再与绳子组合,在门上的把手处使用即可。
7.出门后向右转。在洗碗台边上取得磨刀石,用它把菜刀磨锋利;把猪肉放到烤炉上,再用菜刀切开,取得里面的纸条。
8.再向右转,调查有密码锁的柜子,根据刚才的纸条(C+ 10+ F)按16进制算出结果为10进制的43。输入密码后按E即可
开锁,取得柜子里的土星钥匙卡。
9.在出口旁边的装置上刷土星钥匙卡,开门即可过关。
手术室(ROOM7)
1.向右转,在放器具的盘子上取得止血钳(コッヘル)。
2.左转两次看到人体模型,使用止血钳把内脏取出。
3.在旁边的盘子上取得手术刀(メス),用它把刚才拿到的内脏切开,取得钥匙。
4.左转,在手术室的入口帘子处向右转,进入左边的门(药品库)。
5.在药品库中调查所有的架子,得到各种化学药品的信息。取得正面桌子上的青色和红色液体。
桌面上的字条上写着“铁=1盐=2水=3二氧化碳=?氨气=?乙醇=?”,容易推断出?处应填入组成该分子的原子数,故箱子的密码为349。开箱入手人体模型右手与心脏。
6.回到入口帘子处向左转,用从人体模型内脏中取出的钥匙开锁进入手术准备室。在左边柜子的抽屉里入手文件。
调查小桌子上的装置,往烧杯中倒入红色液体再开灯,然后倒入青色液体,最后倒入红色液体与青色液体混合得到紫色液体,就可以打开旁边的三个柜子了。依次入手人体模型的右脚,左脚和腹部。
7.回到手术室大厅,在煮沸台上取得人体模型的胸部。
8.调查被白布覆盖的手术台,将人体模型的零件装到女性人体模型(lucy)的身上并再次调查她,根据刚才在准备室里拿到的文件,之后将男女人体模型除心脏之外的部分全部交换。
调查男性人体模型手术台正面的体重计即可取得木星钥匙。
9.用木星钥匙打开手术准备室里的出口,过关。
海图室(ROOM1)
1.调查正面的柜子,取得航海图。
2.向左转,用刚取得的航海图对照墙上的世界地图,取得信息文件。
3.书桌抽屉里入手怀表。调查架子上的书可以取得航海日志(文件)。
4.穿过门进入操舵室。向左转,调查中间的舵轮与左边的船速调节装置(テレグラフ),之后再次调查中间的舵轮,按航海图的方向,依次把罗盘转到南,西,西南,西北,东,北的位置,便可取得把手。
5.将把手装在左边的船速调节装置上,按航海图的指示,依次将速度设置为FULL– HALF– SLOW– FULL– HALF- DEAD SLOW– STOP,再右转两次在墙上的电光揭示板上使用怀表,便可得到调整后的怀表。
6.将怀表嵌在左边门上的槽里即可过关。
船长室
1.调查床头几,取得上面的八音盒(オルゴール)。
2.向右转,调查桌子。在抽屉中取得进数表(文件)。调查键盘,切换显示器画面,显示ZERO字样,调查。
3.进入桌子旁边的门,调查桌子,取得上面的精密螺丝刀(精密ドライバー),抽屉里取得墨水(インク)。
4.左转,调查放着电报机的桌子。左边的抽屉里取得白纸。用精密螺丝刀将八音盒拆开,取得圆筒(シリンダー)。在圆筒上沾上墨水,再在白纸上印刷,即可得到摩斯码表(モールス信号表)。
5.调查桌子上的发报机(最右边的机器),按摩斯码表输入摩斯码(短按为点,长按为线),打开桌子长抽屉的锁,里面可取得文件(アリスに関する资料),以及特殊的钥匙。
6.回到刚才的房间,在门上装置的钥匙孔里插入特殊的钥匙,对照进数表,依次输入ZERO对应的数字(35 14 27 24),按E输入即可开门,过关。
书库
1.调查桌子,查看上面的文件。
2.调查正面书架右下部位,可以看到一个只有右边有四本书的格子。将四本书排列成第一个字母从左到右是OPEN的样子,可取得强力灯泡(强力な电球);调查书架左上部位,右下格子可取得另外一个灯泡。
3.向右转,调查正面书架右下方,中间的格子上可取得绘本,调查绘本。
4.再次向右转(看到大铁门),右边的书架,中间格子上同样可取得绘本并调查。
5.从画面左边的楼梯下去,右转,调查左方的书架,右下的格子上可取得最后一本绘本,调查绘本。
6.右转,调查左边的柜子。上面书本的排列提示了锁的密码,依次是632415,取得最后一个灯泡。
7.在中间的装置上,把绘本放在台子上,并装上灯泡,出现“SHIELDLAKE-5”字样。右转,调查书架左下方明显特别的地方,调查右下的格子,出现按钮。按下按钮打开上层的书架。
8.来到新出现的门前,根据罗马数字和16进制,在墙上的装置输入密码DEAD,按下空格,打开右边的门即可过关。
书斋
1.调查右边的航海图架子,入手航海图(文件)。
2.左转,调查画面右方的机器。对照上方的进数表,依次按初始画面上的F,D,5三处即可解开谜题。从操作台右方取得十字纹章。
3.左转两次,调查画面右方的柜子。在里面入手摩斯信号表。
4.右转,调查画面左方的装置上的控制部分(圆形把手处),对照航海图,依次把罗盘转到南,西,东南,东北,东,北,东,即可在显示器旁取得舵轮纹章。
5.调查右边远处的柜子以及里面的棺材,上面刻着“ALL-ICE”的字样。调查中间的机器(跟2中机器一个样子的那台……),对照摩斯信号表输入“ICE”的摩斯码,在操作台上入手暗号纹章,退出。
6.调查画面左方的显示器,台面上有4个凹槽。先插入舵轮纹章,将红色之外的球分配到两个空格中,让它们的数字根等于空格左上的数字即可。
左方为12345,右方为678,按下チェック即可。之后放入十字纹章,左方为235,右方为4678;最后放入暗号纹章,左方为268,右方为457。
7.回到棺材处,打开棺材,取得海王星钥匙与棺材纹章。将棺材纹章插到凹槽处,只在左方放入所有的球即可。在桌子左方的抽屉里取得照片与钥匙卡0。
8.右转两次,在右边门旁的机器处刷钥匙卡0,即可开门过关。
1等船室(ROOM5)
1.调查床,在枕头下取得乐谱板(ラ)(谱面プレート(ラ))。
2.左转,开右边的门,在柜子里取得乐谱板(ド)(谱面プレート(ド))。开左边的门进入走廊。
3.进入正前方的门(客厅),调查桌子上的纸条。左转,取得高脚凳上的壶。开左边的门,柜子里取得乐谱板(ソ)(谱面プレート(ソ))。
4.进入浴室。用壶装上浴缸里的水,之后再把浴缸的塞子拔掉,取得缸底的乐谱板(ファ)(谱面プレート(ファ))。
5.回到客厅,调查暖炉,用壶中的水浇灭火,取得乐谱板(谱面プレート)。
6.回到卧室,调查钢琴。取得谱架上的地图,并将之前取得的乐谱版放在架子上。
7.弹钢琴的谜题……好吧音乐白痴也不用担心,其实非常简单,只有从左边数起第三个起的连续四个键是有用的。从左到右依次编为1234,按键方法为1234– 1321– 2134– 4321。
8.出口的锁打开,过关。
牌场
1.调查正面的桌子,入手桌面上的扑克牌5(5のガード)。
2.调查Ba台。在左边的吧台上取得扑克牌7,右边的酒柜上取得扑克牌4。
3.退出Ba台,向右转,看到暖炉。调查暖炉上方,入手扑克牌6。打开左右两盏灯,照出梅花方块红心的图形。在暖炉处取得硬币袋(コイン袋)。
4.向右转,调查中间的那台Tiger机。投入硬币后点击“回す”开始转动。按梅花方块红心的顺序依次按下三个键,从Tiger机下方的抽屉中取得金星钥匙和扑克牌2。
5.向右转看到玻璃窗和Du桌。取得堵桌上的扑克牌3。调查桌面中间的玻璃罩,在下方三个空位处放入扑克牌2,3,4(2+3+4=9>8),取得玻璃罩下的扑克牌8。
6.回到Tiger机处,点击远处的门,之后调查右边墙上的装置。在右边的槽上插入扑克牌8再把剩下的牌插到三个槽中,即可开门过关。
实验室(ROOM8)
1.右转两次,看到机器和时钟的画面。在右边的架子最上方的器材上取得三头电源线(三つ又电源ケーブル)。
2.向左转,看到柜子和电脑。在亮着绿灯的柜子里取得酒精(エタノール)。尝试在电脑上使用电源线,但发现插头不对。
3.左转两次,调查玻璃窗。让四叶调查右边的台子,之后通过铁格子把酒精递给她,再调查台子数次,通过铁格子拿到四叶抄下来的文件(四叶のメモ)。
然后让四叶调查人体模型头部附近放在地上的那台机器,通过铁格子拿到双头插头(ふた又プラグ),与三头电源线组合即可得到双头电源线(ふた又电源ケーブル)。
4.在电脑上使用电源线,根据刚才从四叶那里拿到的文件,依次点击右下,右上,左上,中间即可解开谜题。之后在旁边的柜子里取得启动钥匙。
5.将启动钥匙插到时钟下方机器的钥匙孔中,回到玻璃窗处,让四叶调查墙上的机器数次,发生火灾,紧急锁打开。打开门将四叶救出,之后再打开出口的门即可过关。
蒸汽机关室(ROOM6)
1.向右转,通过右边楼梯上到最上层。进入眼前的A门通过通道。左转,进入B门。右转,在卷扬机上取得把手(ハンドル)。
原路返回,右转两次,进入C门。在卷扬机上装上把手并使用。原路返回,通过A门并下楼,回到初始画面(煤炭传送机)处。
2.在画面左边的木箱里取得控制盘。调查煤炭传送机上的小门,将控制盘装上,之后便可取得刚才的木箱(装满了煤炭)。
左转,调查锅炉上三个圆形的小门,倒入煤炭。
3.右转两次,回到刚才上上层的楼梯处。上楼,调查楼梯中间的控制盘,拉下最右边的把手,齿轮转动。下楼,在三个齿轮处分别取得金,铜,银圆盘。
4.再次右转看到卷扬机。上右边的楼梯,在出口旁的机器上嵌上圆盘。银盘在上,金盘在下左,铜盘在下右。
点击圆盘可使其转动,让红线重合成六芒星的形状(金4铜5银6),即可开门过关。
货物室
1.正面箱子的袋子里可取得9号男的卡片。右边箱子的袋子上取得サンタ的卡片。(调查入手的卡片会有一些有趣的小对白)
2.右转,正面品字形摆放的木箱中取得淳平与紫的卡片。地上的袋子可取得セブン的卡片。写着9个数字的大箱子可取得八代的卡片。
3.右转,箱子附近的两个袋子和木盒中可取得四叶,ニルス与一宫的卡片。
4.集齐所有卡片后,调查写着9个数字的大箱子,取得9支针(9本のピン)。
5.通过楼梯上到顶层,调查前面的机器上的操作部分。这里的任务是每次插入6支针,上下各为一组,即可切换每组的数字根对应的灯的开/关状态,点亮所有灯即可。
显然最少要操作4次。以下提供一种方法:第一次上235下461,第二次上246下139,第三次上149下267,第四次上179下268。
6.之后右边的帘门打开,将9支针排列成横竖斜之和均为15即可。以下提供一种方法:第一行672,第二行159,第三行834。
7.调查机器显示器处,调查右下的摇杆,进行推箱子游戏,需在50步内完成。
提示:每失败一次,推箱子的次数增加一次。我用了51步推开的。具体方法是先推下面。要点就是先把第二个黄色格子占据。
8.到铁栅栏前,爬过箱子调查棺材,取得生锈的钥匙(锖び付いた键)。上楼用钥匙打开门,过关。
浴室(ROOM3)
1.右转,调查左起第一个厕格。在上面的架子的木箱中取得鲁米诺试剂(ルミノール试薬)以及卷纸(トイレットペーパー),地面上取得水桶(バケツ)以及扫把(ホウキ)。
将卷纸与扫把组合,并调查,看到634+的字样。
2.调查左起第三个厕格,在水箱中取得红色钥匙卡(赤いカードキー)。
3.左转看到溅满血的墙壁。调查墙壁,使用鲁米诺试剂并关上灯(开关在左边,被血盖住了)。看到墙壁上有LLRLRL的字样。
4.向左转,看到花洒。用水桶接热水。调查下方的小窗,按刚才在墙壁上看到的提示,从左到右依次将开关设为左左右左右左。
5.回到厕格,调查中间的厕格里的水箱,取得螺丝刀(ドライバー),并倒入热水,拉几下水箱旁的把手即可把马桶里的污迹冲去。看到185=的字样。
6.右转,调查地下的排水口,拿掉盖子,取得青色的钥匙卡。用螺丝刀把正面墙上的温度计拆下来,对花洒使用,可取得纸条(957+)。
7.在出口的机器上刷红青两张卡,根据在这里取得的一系列提示(634+957+185=1776),输入密码1776,即可开门过关。
监禁室(ROOM2)
1.正面看到三扇门,从近到远依次编为1,2,3门。
2.进入1门,调查厕格,马桶盖上可看到太阳形状标记。调查旁边的卷纸架以及墙上垂下来的拉手,分别得到螺丝刀轴(ドライバーの轴)与把手。将其组合可得螺丝刀。
3.调查桌子与抽屉数次,用螺丝刀拧开钉住抽屉的螺丝,即可将抽屉取出。
4.进入2门,同样先调查厕格,马桶盖上可看到月亮形状标记。床上取得围毯(ひざ挂け)。取下桌子的抽屉,并将刚才1门里取得的抽屉装上,再打开即可取得嵌板(パネル)。
5.进入3门。先调查马桶看到14=E字样。调查光柱,对墙上两面镜子分别使用2门里取得的抽屉,可知太阳=4,月亮=7。
回1,2室,拉动马桶旁边的拉手相应次数,回到3室可在桌子抽屉里取得纸条与两块嵌板。
6.在1,2室里,分别用围毯对比洗手盘上方的镜子。之后用螺丝刀将2室中取得的抽屉的把手拆下来。将把手装在2室里的水龙头上,开水龙头放水。回到1室,在洗手盘里取得最后一块嵌板。
7.出门,向右转。在EMERGENCY字样门上使用嵌板,替换所有E与最后一个Y,即可开门过关。
拷问室
1.向右转,在铺着染血布的台子上取得扳手(スパナ)。
2.右转两次,看到水管与接头的地方。调查接头,用扳手把小窗上的螺母拧下来,在接头里取得太阳钥匙(需调查两次)。
3.右转,调查椅子旁边的显示器。打开左上左下与右下三个开关,按下左下的チェック即可。
4.调查椅子,用太阳钥匙打开椅子上的手枷。
5.调查椅子左边的机器。调查黄色把手两次将其拉下,透过椅子下方的透明窗观察死鲨鱼腹部的字母EDBF。回到机器处按下相应的按键。
6.调查椅子旁边的显示器。把左边的开关都打到2处,右边的开关都打到1处,按下左下的チェック即可。
7.开出口的门即可过关。
《劫难》
现代的恐怖游戏大多是以 Capcom在 1996年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering)是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。
在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque。游戏一开始, Torque被带到他在 Abbott州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。
逃离牢房之后, Torque拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。
游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。
游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。
除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。
游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。
游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。
《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。
声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M”的等级。
尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。
《劫难2:困兽》
去年发行的多平台恐怖射击游戏《The Suffering》的续篇《The Suffering: Ties That Bind》现已公布,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《The Suffering》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。
在续篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情,他回到自己的家乡马里兰州巴尔的摩市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束,迎接他的巴尔迪摩是另一番的恶灵战争地狱,在这一切大混乱背后的操控者是一个名叫卡勒比·布莱克摩(Caleb Blackmore)的男人,托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的元凶,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇。在续篇中,托尔克的妻子卡门(Carmen)的亡灵将再次现身,并成为他的向导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科力乔(Killjoy)博士也会再次出现,除了前作中曾登场的角色外,续篇还增加了一个新的女性角色乔丹(Jordan),她来自一个秘密军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物变异的事件,怪物从Carnate监狱岛蔓延到巴尔迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开,据说她是这个机构的领导者,在以后的游戏冒险过程中,她常常会出现。
续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物角色特性得以发展,譬如:前作中你是倾向邪恶的个性,那么在续篇中,这一个性特征将得以继续,也就是说,如果你是杀害妻子卡门的凶手,自然得不到她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助,游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个允许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个性取向都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些隐藏要素。续篇将以倒叙式的方式来展开剧情,挖掘托尔克的过去,如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”,并通过道德的取向来决定游戏的结局。
另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、手枪、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和一个霰弹枪,或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择。游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能使用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。
游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)模式,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每一个决定不只是改变故事线和游戏的结局,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。“《The Suffering: Ties That Bind》是一个续集,籍由超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物,恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”
Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。在游戏过程中,你可以在第一人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时间,你会使用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称射击类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。《The Suffering: Ties That Bind》已经公布了几个不同的试玩版,在最新的试玩版中可以看出,相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强,丢帧问题也得到了改善,托尔克的3D建模不但真实度加强,动作性也流畅了许多,“疯狂”系统的运用也导致了托尔克心性上的变化,一旦托尔克朝邪恶的方向发展,就会变为持刀的怪物,而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大,擅长拳头攻击。游戏中的怪物种类也相当丰富,多达15种的怪物包括丧尸犬、食尸鬼等,不仅造型扭曲,还具有先进的AI,这些怪物还有队长和菁英的区别,他们都是BOSS级的怪物,同前作的黑杀手相似,它们会让你感到非常棘手。
游戏场景是被怪物大肆破坏的城市,当你沿着巴尔迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变,荒芜城市所有熟悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱,整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等都市的黑暗面,无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子,像是典当行、便利商店等。游戏中的“都市监狱”关卡的设定相对较小,好斗的敌人显得监狱十分拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却十分血腥,地面上常常是四肢不全的尸体,而被肢解未死的人则在地上匍匐求饶,大量血腥暴力的场景也让这款游戏被ESRB定为“M”级别。游戏采用了升级的引擎,藉由详细的模型和游戏的照明效果,更有助于你的行动,续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留射击等优异之处,令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧情体验,必将让玩家再次领略这款系列的魅力所在。
当于到猛出人或着无限出人的地方需要有2点注意第一次就是环视4周肯定有无限子弹补给而且80%会有某个地方的墙是有裂痕可以变身后打碎进去的
还有对付怪兽要多加移动对付人类要小心躲藏尽快找到可以回避的地方因为那些特种兵什么的初期就有冲锋枪减血很快的而且中后期还会有盾牌 AI还算高点最终BOSS需要变身打其他的没什么需要注意了难度适中
而且此游戏有2种视角第一和第三可以根据需要任意更改
至于游戏画面因为PS2机能的问题显示什么的倒是没问题但是人多就会有频繁跳针的现象顶楼的图都是实际游戏画面非CG总体来说此游戏近气绝对一玩。
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