植物大战僵尸2第四关,宝开团队正在研发中,估计和玩家见面的时间不久了。
先聊一下,对PvZ2的看法。
首先,PvZ2确实带给我们全新的感觉和惊喜,焕然一新的新场景和新特技,令人爱不释手,很多人都毫无压力地通关了,美中不足的是P2这次没有BOSS系统,而且这次的无尽关卡系统比起P1的实在逊色太多了。
本以为三个地图都会有不同的BOSS,但是遗憾地我们并没有看到。并且,P2这次也没有类似伽刚特尔这类强力级别的大僵尸出现……
相信每个玩家都是一样,每一关卡之中刚开始种向日葵收集阳光的那个阶段是最无聊最难熬的,结果宝开这次的无尽关卡让我们一关又一关享受这种待遇。
虽然说P2这次的养料系统一定程度的缓解了初始阶段收集阳光的难度,但是P2这次无尽关卡都是一次又一次让我们重新种植向日葵,重新布阵,对于很多懒人玩家而言,确实太痛苦了。
况且,每次看到辛苦布置的骄傲强力阵容,下一盘又是从零开始,然后地图更苛刻,敌人更强大,这让习惯了P1无尽关卡的玩家们情何以堪……
这,就是没有伽刚特尔这类强力级别的大僵尸的弊端。
真心希望宝开这次能够在PvZ2正式版出来之后,给予更新完善。
…………
相信各位PvZ粉都在期待新地图的发布,我们来聊聊对全新地图的预测吧。
神秘埃及,海盗港湾,狂野西部。
PvZ2的这三个地图都是以世界是三个最辉煌最著名的世纪时代以背景,令众多PvZ粉回味无穷,意犹未尽,迫不及待等着第四个地图的发布。
从第四个地图的阴影外廓,大家都可以看出第四个背景是外太空,所以八九不离十,新地图就是未来的太空大战,我们要对待的是坐在飞碟的外星人僵尸和宇航员僵尸。(因为宝开也可能将太空地图当成压轴延后,让其它地图先发布)
公元前的古埃及,16世纪的海盗时期,18世纪的美国西部,未来的太空世界。
这些都是世界上最受瞩目的元素,也是电影界和游戏界的所仲爱的创作体裁和背景。
所以推测宝开可能会更新的地图是:
侏罗纪时代。
古老东方。
野蛮冰河世纪。
繁华纽约。
因为这四个时代背景的知名度足以媲美前四个,也有足够多的资料和体裁让宝开去发挥创作,宝开没理由不去关注。
侏罗纪时代,这个久负盛名统治地球最久的时期,多少人情迷于此,相信宝开能够带我们回到那个遥远的世纪,感受当时的盛况,到时我们要对付的就是骑着恐龙的僵尸。
古老东方,神秘的东方国度和文化亦是世界上的璀灿明珠,令多少西方人惊叹不已,况且为了庞大的东方游戏市场,宝开没理由不为其创作新地图,PvZ长城版就是力证。
野蛮冰河世纪,所以看过冰河世纪动画片的都知道,猛犸,剑齿虎,冰雪,野蛮原始人,是这个世纪的标签,估计到时呈现在大家面前的是,阳光稀少,寒冰世界为主的新地图,而我们要对付的是穿着可能是兽皮衣的原始人僵尸。
繁华纽约,宝开作为美国本土公司,纽约作为世界上最繁华的都市,宝开没理由会去遗忘这个大都市,所以,到时估计会是一场现代人装扮僵尸战争,到时地图上的标签不是自由女神像了,而是一手抱书一手举着火炬的自由僵尸像。
这就是本人关于新地图的预测。
《宇宙大战》主要玩法和《植物大战僵尸》基本相同。但额外加了不少新意,有不少新的卡片,这里本人先简单介绍一下这些卡片。
热血大叔:投掷杂物攻击远方3×3范围内的所有敌人。
淘气小贝:能够清除地上的污染物体。
天气预报员:能使用闪电攻击空中的敌人,但对地面的攻击相对较弱。
瞌睡公主:发出刺耳的声音击退前方两格的敌人。
暂时本人发现关卡里从来没有掉过卡片,估计是只能通过制造的方式获得的。制造出来的卡片会有不同的资质值,具体用途不明,估计是越高越好的吧。
接下来实战一下!
这里说个小提示:玩的时候才发现,这里的使用炸弹消耗的能量非常高……估计是因为炸弹可能引起不平衡的问题吧。
这是本人比较喜欢的懒人阵型,基本不需要考虑什么的,可以应付绝大多数的关卡。
选卡依次为:木板、陷阱、白领、兔女、洗尘女、电池、礼包。
一开始疯狂的用木板做肉盾拖时间,有空就先把电池放满两行。如果出怪的套路比较偏的话,就使用兔女和洗尘女顶一下。最终阵型大致就是上图的样子了。之后只要不断的补充陷阱就好了。
注意1:这里生命值是有5点的,所以可以先放几个外星人过去。不用急着顶上去,不过当然这个会影响最终的评分了。
注意2:卡片槽前3个位置是可以给卡片加经验的,所以我选择了主力的3张卡片放上去。
注意3:这游戏的外星人可不像僵尸那么容易被打掉,血厚不单止,而且能力上也有够牛的。由于篇幅问题和本人玩的关卡还不多,这里就不说明外星人的能力了,各位遇到新的外星人的时候一定一定要多加小心。
注意4:通关后可以看到评分应该是会对卡片增加的经验有影响的。可能也会对通关奖励有影响,具体等我在深入研究后再告诉各位。
前期的关卡基本可以使用该阵型应对。后期如果遇到特殊的外星人,则需要对应的使用合适的卡片处理情况。
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