1、我的使命手游里,不少玩家都对于布阵都是直接点一个最大战力,或者最大载重就了事,而且这部分玩家还有一个最大的共同点,就是喜欢培养单一兵种,这样玩起来,就玩不出策略手游的独特味道。
2、个人感觉兵种间的攻击方式如:坦克攻击范围是前排,步兵攻击范围是单个兵种1号位,飞机攻击范围是竖排1号4号位,导弹攻击范围全体。
3、光环效果:飞机光环效果是减伤,步兵光环加暴击,坦克光环加攻击,导弹光环降低对方导弹伤害。
4、排兵布阵,沿用兵种生克与攻击范围的规律,针对性压制敌军,玩家们只会单独培养被坦克克制的导弹车,完全没有针对性压制敌军,那这场仗无论怎么打,高战损都是难免的。
5、如果对面全是飞机的队形,我方则需要把光环兵放在4号位,因为飞机打的是竖排,1号位放置肉坦克或者导弹,因为导弹对飞机有克制作用,飞机打导弹伤害会降低。
其中硅矿是特定建造的,所以硅矿无需分配,直接建造就好,而铁矿、电能和石油这三种资源建筑的数量是公用的,所以具体分配好各种资源建筑的数量是很重要的。
一般都是配合主要部队生产来调整各资源建筑的数量。举个例子,生产坦克消耗铁矿最多,步兵是石油,直升机是电能,导弹车则三种资源消耗一样。如果想要主力部队为坦克,则铁矿厂的数量相对增加一些,同理,步兵主力多建石油厂,直升机主力多建电能,导弹车主力则平均分配。
还有一种分配法是固定一个比例,控制好内矿的产出,这种的好处是资源控制得比较稳妥,要可以减少被抢资源的损失,缺点是生产部队时可能缺少某一资源。