这是我的战争是一部可玩性非常高的生存探索类游戏,游戏里剧情精彩,创意绝佳,能比得上红极一时的饥荒游戏。游戏整体风格压抑,充满惊心动魄感,逼得玩家不得不追寻通关结局。现在就来说说深空高玩对这游戏的通关心得。
游戏分为整体时间分为三块,从收音机或者每天的片头就可以看出:
一是普通时间,物价一般,偶尔有强盗
二是冬天,一些地图封路,物价大幅度上涨(一个绷带才能买6个木头你有木有搞错啊),强盗出没一般
三是激烈交火时刻,一些地图封路,物价不变,强盗没枪守不住。守不住后人员部分受伤,全体情绪下降,这个可是可以累加的,连续两晚上守不住直接全体重伤内讧。
因为这三个时间状态是随机刷的,我昨天有一次就是12天就处于激烈交火搞得我上论坛来求助,后来多次刷后才发现三个时间是随机的,太早遇到激烈交火真心命苦。
然后是游戏具体时间分为白天和晚上两部分:
白天:
就是所谓的养成事情,大家重点就是保持状态良好,做做后勤。
通关后才发现很多东西都是不必要做的,这里给大家提下醒。
主基地,不用说肯定要升到3,因为破洞和防盗门是激烈交火时刻必须的,不然你枪再多也被抢。
床,个人建议前期可以不要,直到有人非常疲惫后开始补,这样可以节约前期很多的木头。补的话个人建议补到比总人数少一张为好,因为除了疲惫之外还有受伤回复也要躺床,当然sl党除外。
两种座椅,其实根本不需要的,很多网友说坐到椅子上看书抽烟之类的,你没椅子他一样,只要你烟咖啡书到位,他站着或者盘腿一样。
吉他,明显就是逗一个乐,除了那个安抚姐,其他人跟没用一样。
收音机,这个东西怎么说呢,现阶段除了预报天气准和激流交火的时候放马后炮,交易消息涨价完全没用,不过通关好像必须要收到维和部队的消息才能结束,建议前期不要修了。
厨房,还是要升二级,但是金属加工的话看地图,有车间的话1级就够用了,不然才升2级。3级完全不需要,等你够资源升这个3级的时候你也不缺枪了,当然假如缺子弹也可以升。
草药加工台,1级也够了,2级不减资源就解锁药丸和高级香烟的,问题是这兽药你全地图收完也没10个,浪费。
蒸馏器,酒精蒸馏这是所有交易流的根本,不过太耗柴火,建议食物够多有斧头中期再修。
雨水收集器,这是必不可少的,毕竟做饭都要3,有厨师也要2,蒸馏种田也是必不可少的。别听那些说冬天再收集的,一样的量冬天收集要多出一个柴的,你拿来蒸馏什么不好。
动物陷阱,真心神器,1肥料收获2肉,刷了这么多次,我不习惯放地下室,都是放我厨房和冰箱边上,基本两天就能收获一次,不过也可能是人品问题。
花园,就是配合动物陷阱和厨房的,1食物可以换1肥料,配合陷阱无限刷。二级花园可以种蔬菜,一菜一肉可以节约水和柴火,不过要72小时,得记好种的时间啊。
白天过去就是激烈的夜晚了:
晚上就是发生各种剧情,收集各种资源,欣赏各种人性和欲望交织的时段。因为大多建筑有两种剧情,还有一些可能只是我遇到一种,希望大家补充。
安静的住宅:两老年夫妻共同生活的家园。因为房子除了大门全是打开的,只要你进门就会被老头跟上,然后求你不要伤害他妻子,拿东西都可以,我于心不忍多周目后再也不去打扰他们。
超市:
1,窥视士兵强上妹子,我表示我不能忍,赶紧进门英雄救美捅士兵一刀坐等妹子投怀送抱。。。。我去,妹子你比我跑得快跑的还快啊。
2,三个流浪汉和你抢资源,杀了会被降声望的。不过有个有趣的地方,你把地下室的土挖了后有锁住的门,结果有个流浪汉一枪托就把锁砸开了,真心不科学,谁是主角啊?
广场:
1,交叉的狙击手,要冲进大楼只能等他的狙击间歇,根据车,雕塑,车门3个位置停住躲枪,个人是用跑的快的,真心好进。
2,中心广场,变成交易地区,也就是传说中的广场BUG。这个我们不讨论,左边大楼还是可以开锁进去,因为是私人领地,作为一个不偷窃的我逛了一圈真心没多少收获。
工地:
两个士兵在工地顶楼狙击,可以干掉涨情绪。地下随机出现水位,没水位时可以用锯子进入右边发现一堆尸体(镜头介绍有尸体,我怎么一个没看到)。
医院:
好人最爱的地方,平时别去,重伤时过来打免费绷带顺便带走一背包的材料。
军营:
正规军的地方,可以用烟酒交易食物和弹药。我试过全灭军营,要屠的记得多带点弹药,不然只能绕圈圈多阴影杀,好累的。
教堂:
1,正门没封,可以交易的场所,牧师大人一身的好东西啊。教堂下面收留了一堆平民,不偷的别去了。最右边建筑里有个拿枪的,别怕别动手,只是个平民。
2,正门被封,左边一堆废墟,右边建筑二楼有个狙击手,老实从下面挖地道过去吧。可以杀了解恨。
宾馆:
1,4个叛军一个人质,可以杀掉叛军解救人质,涨情绪。
2,普通流浪汉,二楼有个坐着的可以交易。
半独立住宅:
右边是3个女人的百合基地,别被他们看到,见人就杀的,你还手就掉声望和情绪,杀了不能去医院的。去左边要两锯子,下水道锯开了就行,有一个活的流浪汉,不是跟3百合一起的,别被吓到。
别墅废墟:
1,两个基友住在一起快乐的搞基,不交易。进门就掏枪。好人别杀。
2,四个叛军绑架一人质,非常考验操作技术的一关。当然哥不用说,轻松解决,可惜物资真心不多。
平民窟:
一个流浪汉要食物,你给了他就带你去他藏宝的地方。其实也就1酒1钻石,只能说对前期不错。
炮击的学校:
1,进门后的右门被堵,流浪汉的聚集地,各种资源食物非常多,右下可以偷窃的是一堆药品,看你好人坏人了。
2,进门后右门可以打开,友好的武装人员,可以交易。杀了掉声望情绪。
公寓楼:
普通人,右边进入的话可以交易。左边进入的话会被直接警告,然后掏枪。
车间:
预料到内战的高富帅家,可以用药交易各种东西。尤其是可以第二天就得到锯子和斧头,对开图有益太多。好人的话锯开他家房顶就可以得到一堆食物和材料。
坏人的话我真心恭喜你,别看他家就一室一厅一地下室,除了药物其他一堆堆到你吐血,不搬个3天你搬不完的。亏你这么有先见之明居然不知道存药,还是要靠我。
妓院:
左边可以搜索,右边门口可以交易。因为这么友好跟良民一样,我没杀,不知道杀了是否掉情绪。
仓库:
3敌人后期直接杀,细节忘光了。
游戏中注意的要点
1、基建只要床、收音机和二级武器台就好,其他的都可以不用;
2、白天睡觉,前期10点半以后有社区送温暖,所以不要草草结束白天的时间;
3、晚上搜刮的时候只搜刮这几样:绷带、瓶装药、钻石、罐头(这几种属于硬通货,在哪都能换一堆东西),其次是子弹、片装药,总之捡值钱的先拿;
4、搜刮地点的顺序可能是随机的,但记住只要出了军营,而且手上不缺药品的情况下,先去那里,把散装药品,电子零件,富裕的齿轮这样的物品都兑换成罐头,因为罐头不用烧火做饭,剩下了水、柴火以及做炉灶用的各种零件。而且罐头的携带数量很大,一个格子放4个,按照2天吃一顿的量计算,15格的空间,装5x4=20个罐头的数量足够你度过这30几天的时间了;
5、剩余的格子在你搜刮的过程里尽量放绷带、瓶装药,一把枪(基本用不上)、子弹,其他就不用放了;
6、搜刮的过程中,切记不要拿私人物品,一个是有风险,被伤或伤了别人都不好,二是拿了人物会悲伤,因为单人任务的局限性,所以只要悲伤的情况下再叠加其他负面因素,人物就容易出现绝望情绪,如果出现了,最好的办法就是用罐头喂饱他,睡一觉就可以恢复到悲伤地状态了。当你背包里有了20个罐头的时候,无论白天和晚上的时间都是走过场了。
(上图大概20天左右的时间了,当时已经换够了充足的罐头,因为带在身上,所以也不怕晚上被偷了。)
补充一点:关于冬季采暖,炉子只了一个一级的,没敢白板过冬,生怕下雪的那几天就算白天也是零度以下,不生火怕冻坏了。至于柴火的问题,前期已经升级了二本武器台,只要在中期出了斧子就不怕了,屋子里那几件家具砍了足够过冬的。
这是我的战争孩子们DLC已经发售,玩家们都通关几个剧本了?今天深空高玩带来的是贴吧玩家天界的漫游枪手分享的这是我的战争孩子们父女剧本心得技巧,遇到困难的玩家们不妨参考一下吧。
关于游戏方面的
1.父女剧本全长35天左右,而且结局不再是联合国维和部队介入内战,而是邻国联邦军队介入内战结束战争。
2.父女剧本全程犯罪行为高发,可以说是从头到尾抢劫不断
3.父女剧本汉化未完全,主要是人物简介还有结局
4.父女剧本的后记有一些很温馨的变化
由于这个剧本刚开始只有两人,第三个角色一般在十天左右加入,所以前期经常只有小孩一人在家留守。再加上全程抢劫不断,孩子很容易受到惊吓或受伤(只要家里只有小孩一人,就算防盗门+三洞全补,就算什么东西都不丢,人也没受伤,小孩还是会失落
父亲的属性已知是两个:
1.睡眠需要的时间极短,两三小时就能从疲劳恢复(带小孩真是不容易)
2.移动速度不受到伤病状态影响(就算受伤了他也会一蹦一蹦地跑,不会走得很慢)
负重12格,帮助他人时容易满足
关于女儿:
1.玩玩具:默认的只有跳房子和涂鸦,女儿自己可以在工作台做球和跳绳,大人可以帮她做秋千(二级工作台)和玩具箱(三级工作台)冬天的时候可以在房子外面堆雪人
2.帮忙:一种是要学习的,首先要大人去做一件事,有个teach的按钮,只能在孩子状态正常的情况下使用,即心情正常,无伤病(这点不确定,大家可以补充)然后这件事被完成后小孩即学会这件事
已知的有:做饭,捕老鼠,换雨水收集器,做燃料(欢迎补充)
还有一种是比较简单的,不需要教学添柴或者收菜,收生肉,采集雪花什么的
3.打开物品会发现右侧的日记最下方多了一行英语,那是女儿的状态,之前我以为父亲还有一个属性是女儿满足父亲自己也满足,后来觉得应该是女儿的状态会提升房子里所有人的状态(我通关下来后期家里四个人天天都是满足)
4.一餐熟食能让饥饿状态由饥饿变为饱足
5.很容易满足,只要状态正常好像就会满足(这点有待考证,因为我经常她肚子饿了,吃顿饭就多出了满足状态,或者和一个大人玩了一会就满足了)
技巧:
1.如果晚上出去做了好事(我做的好事貌似都是杀人),女儿得到的信息和其他大人得到的不一样,或者压根就没提到
我超市救将要被士兵强暴的女子,杀逃兵,杀歹徒,回去之后大人全满足,女儿状态没变,简介里也没出现新东西
但是我去建筑工地杀了两个狙击手后,女儿的信息里多出了(xx”赶跑“了两个讨厌的士兵,他们再也不会烦扰城市里的人了)
2.如果父亲晚上拾荒,家被强盗闯了,第二天回来的时候父亲会狂奔进门抱住女儿(虽然就算没人受伤没丢东西女儿还是会说自己被人打了,东西被抢了)
3.女儿可以和父亲一起睡只能和父亲一起睡,不能和其他大人(和性别应该没关系,因为我的砍价姐,偷妹都不能和女儿一起睡)
4.女儿每天每个玩具只能玩一次(会腻)也只能和一个大人玩一次
技巧补充:
1:第三天必遭到抢劫,如果家中无人,就算防盗措施升到满女儿也必失落,(我还重开了两次,都是直接失落虽然没受伤没丢东西)所以可以考虑那一天不出去拾荒,呆家里守家,可能能避免结局里的一个镜头(女儿独自在家遭到强盗)而且女儿受伤后日志里也会多出一句抱怨。
2.一定要记得每天都让一个大人和女儿说说话(其实不会花很多时间)因为我中间有一段非常忙,忘了逗女儿玩,然后女儿的日志里出现了”我做错了什么,为什么大家都不理我了“
3.虽然女儿能帮忙做一些家务,但不要让她一直做事情,(这个做事情的量判定的标准很模糊)我前期每隔几天都让她换一次过滤器,突然有一次让她一天换了过滤器又做了两份饭,也没发生什么,就这样隔了很久到了第30天我又让她一天做了两样事情,父亲的日志出现了”isarc只是个孩子,不应该做这么多事“,女儿的日志里也出现了抱怨”我每天都一直在做事“之类的话,不知道是不是剧情固定的。
4.到了第三名成员加入后,绝对,绝对不要留女儿一人在家,中期砍价姐加入后,犯罪行为稍稍降低,我让父亲出去帮忙,晚上砍价姐出去拾荒,第二天早上女儿失落,抱怨自己被一个人丢下不管,并且那天晚上遭到抢劫(应该不是偶然,因为日志里出现了一局抱怨,结尾后记里也有一张对应的图片是自己被冷落了)我认为这种情况应该是被判定为家中无人,必定会被闯空门(sl了四次都是这种情况,可能是我人品差)
5.女儿能看到白天的情况(帮助他人),并对其发表意见(不过的确是站在一个儿童的立场上的,这点细节做的很好)
6.女儿受伤会导致父亲心情悲伤,并且父亲会痛骂强盗竟然会对小孩子下毒手,父亲如果拾荒受伤也会导致女儿心情悲伤(好像不会到失落)
关于结局:
我只有前十天和第15、16天左右把女儿独自一人留在家中,其他时间都让她过得和公主一样(真的不假,不管哪一天女儿都是饱足,心情基本是满足)
翻译开头图片给出的结局,应该父女都是好结局(欢迎大家补充,也没时间打第二遍了)
克里斯托(父亲):当战争结束后克里斯托设法和他的妻子重聚,并重新开始工作,他们尽最大的努力减缓战争对伊丝卡拉(女儿)的影响,确保她有一个正常的同年,也许伴随大量的关爱,他们会成功的。
伊丝卡拉:一家人设法在停火后重聚,但伊丝卡拉的经历并没有使她镇静,因为她在地下室的经历,她得了对老鼠和幽闭空间的恐惧症。她的母亲确保她有一个装着大窗户的明亮房间,并给了她一只猫,伊丝卡拉在晚上总是让他离自己很近以防任何老鼠到来
父女的故事大概是:妈妈在内战爆发前出门了,然后父女为了安全住了几个月的地下室,地下室黑暗,老鼠也多,女儿还用玩具兵和障碍物想阻挡老鼠(虽然失败了),后来军队来了,他们焚烧了很多家庭的地下室把居民赶出他们的房子,甚至往房子里扔手榴弹,父女曾经想救邻居一家但是失败了,那个邻居直接被倒塌的房子埋没,女儿看见了之后不停做噩梦,最后父女也被军队逼出了自己的房子,军队放过了两人,两人找到了一个避难所开始了生活
我玩通关之后心情是复杂的,不是第一次玩这游戏时的抑郁。因为全程大人都在不断地重复”有我们在他们不会伤害房子里的任何人“,”战争很快就会结束,我们会成功的“,还会认为战争对孩子是最为残酷的,”为了她我们一定会坚强“。而容易满足的女儿则会为自己终于搬出地下室住进了游乐场般的大房子感到兴奋,以及她对发生的种种事件天真的看法,给战争环境下人与人之间的冷漠再添一分温情,残酷的战争在一个天真的孩童眼中与在一个成年人眼中鲜明的对比,让人唏嘘不已。
个人感觉这个dlc和游戏本体一样是成功的,至少二者牵动了我内心的一些东西
这是我的战争(This War of Mine)整合小家伙DLC汉化中文破解年度版v3.0.1