在这个关卡中有一行字【禁止吸烟。】,还有一根点燃的烟,还有一个禁止符号。当大家一看到这些的时候就已经知道怎么通关了呢,那就是将哪个禁止符号移动到烟中,将烟放在禁止图形里呢。其实这个做法刚开始的时候也是这么想的,当时结果却没有这么简单,这样是绝对通关不了的。
可能手游圈的朋友都知道,最近有个单机游戏以超级黑马的姿态扑入大家眼帘,从8月3日~10日霸占Appstore免费榜第1名长达8天之久,在免费榜这个寸秒寸金的地方,能上榜的都是大家耳熟能详的产品,而这款《最囧游戏2》几乎被遗忘的游戏突然闯入,可以说是完全颠覆了我对精品手游的认知。黑格尔说过:存在即合理。
《最囧游戏2》推广有三个阶段:一推向市场,二KOL传播,三用户传播。前两个环节都不是问题,因为能用钱解决的问题都不是问题。大部分推广的产品没有引爆开来就是在第二个环节向第三个环节过渡时,失败了,而《最囧游戏2》做到了。
总结的来说,《最囧游戏2》的成功,不论是有意为之还是无心插柳,都给整个行业带来了一些全新的思路。原来苹果的免费榜并不是遥不可及的,原来引爆一个产品仅仅通过一条微博就可以实现,所谓透过现象看本质,当你了解了这些现象背后的机制时,霸榜就变成了一件很简单的事情。
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