作为一款面向广泛玩家群体的游戏,也为了让玩家能专心于其出色的剧情和演出上面,《樱大战》的难度可说是十分之低,只要不是玩得太离谱,一般都能达成预期的目标。不过对于那些为了达成"全女主角制霸+OMAKE全开"而日夜奋战的博爱家+完美主义者来说,如何尽可能的提高效率、缩短游戏进程就成了必须加以研究的课题了。那么,我们就来看一看在《樱大战》中,有哪些可以利用的小技巧吧。
1.女主角二分法
《樱大战》一共有6位女主角,每次通关只能达成和其中一人的HAPPY ENDING,那么如果想做到"全女主角制霸",岂不是要从头到尾玩6次?答案是否定的,《樱大战》的设计者们早就准备了可以保证我们睡眠时间的体贴系统,那就是--第八话的"初诣"事件!在化妆间内互相拜年之后,恋爱度第一高的女孩会跑来提出"一起去初诣",如果没有当场同意的话,恋爱度居前三位的女孩其实都是可以约出来的,而被约出来的那个女孩,就将成为最后一起达成HAPPY ENDING的女主角。所以,此"初诣"事件实际上就是三选一的ENDING选择。而保留一个第八话初始时的记录,就可以在只玩三话的情况下达成三个女孩的HAPPY ENDING,这刚好是全部女主角数目的一半。那么结论已经出来了,要达成"全女主角制霸"先将第一话至第七话玩2遍,每次让不同的三位女孩的恋爱度居于前列--即所谓"女主角二分",然后在第八话前保留记录,这样只需接续这两个记录把后三章玩6遍,就可以完成全部的6个ENDING了。怎么样,是不是大大提高了效率?
(众玩家:…………连这样的东西也叫技巧,你当我们是白痴吗……)
2.明星卡收集法
在《樱大战》的前六话中,每一话大神都可以买一张花组明星卡。而在第八话中,若已拥有全部6种明星卡,就可以从7种"正月特制明星卡"中任选一张(注意:椿的LIPS时如果不选择花组的任何一人才会出现第7种--菖蒲的明星卡)。凡是曾买下的明星卡,都可以在通关后的附加模式"帝剧最长的一日"中观看。那么如何凑齐全部7种正月特制明星卡呢?其实还是要利用和上面"女主角二分"类似的方法。
步骤一、在第八话前记录(这个记录就叫记录A吧);
步骤二、进行游戏,得到一张明星卡,在下一个记录点处记录在另一档上(不要覆盖记录A)。这时,所得到的那张明星卡就已经可以在"帝剧最长的一日"模式中观看了。
步骤三、回到标题画面,LOAD记录A,重复步骤二,但是选择不同的明星卡。至于记录时即使覆盖刚才的记录也没有关系;
依此反复7次,在"帝剧最长的一日"模式中就可以观看全部13种明星卡了。
(众玩家:原来如此……这还稍有些意思)
3.迷你游戏攻略要点
真宫寺樱:
虽然说是擦地板,其形式实际上是类似于早期FC上的赛车游戏《火箭车》。难度不高,全靠眼疾手快,建议经常保持在靠近边缘的位置,至于是左边还是右边倒没关系。
神崎堇:
在时限内通过布满水雷的泳池游到另一端的堇所在之处(其实只要从岸上走过去把堇拉起来不就好了?苯!)。不要一个劲儿的连打,要注意控制好速度。如果碰到非常难躲的水雷,有时故意撞上去反而比笨拙的躲避效果更好。
玛丽亚·桔
帮助玛丽亚做俄式料理的小游戏。第一步切萝卜,要通过练习形成一种节奏,才能切得整齐;第二步放调料,就看你的记忆力了;第三步调整火候,也是需要多加练习,体会连打节奏和速度的微妙变化。总之,向着100分满分努力吧。
桐岛神奈
帮助神奈把走失的孩子送回父母身边。要节约时间取得好成绩只有一种方法,就是在介绍每个孩子名字时尽可能的全部记住。因为每个父母描述自己孩子时都会先说出名字,再说出特征,凭借名字来判断会节省大量的时间。
李红兰
打花札……对于这种日本传统游戏,实在是没什么好说的。大家还是尽量记住"役"牌的组合,以便有意识的去凑吧。在"帝剧最长的一日"模式中完成菖蒲的普通和上级问答、并与红兰打过花札后,前往沙龙就可以参加花札大赛,那里对次有着更加详细的说明。
爱丽丝
为次日的约会挑选衣服,实际上--就是一个老虎机啊!除了运气之外,应该是没有太多的技巧吧,否则赌场的老板们……
(众玩家:…………有种被搪塞的感觉啊,心理作用吗?)
3."庇护"的活用
《樱大战》中,每场战斗可使用的"庇护"次数是8次,为全系列之最,因此其作用也是全系列中最突出的。活用好庇护,甚至可以让你在面对强敌时也毫发无伤(虽然也没有什么特别的奖励)。说到"庇护"的特性,就是让指定的角色在受到攻击时完全不损失耐久值,而执行"庇护"的大神机同样不会损失耐久值这一点,却往往被玩家所忽视。注意到这一点,就会发现"庇护"实际上是让指定的角色和大神一同处于无敌状态,而据此发展出一些作战的技巧。例如,某些具备大范围攻击的BOSS,往往会选择我方人员密集的地方发动攻击,在这种地方如果有大神机在其中,使用"庇护"后就会有2部机体完全无伤,令庇护的效果最大化。另一种情况是,BOSS的大范围攻击会击中攻击我方某一特定角色的所在地,这时候可以在察看BOSS的攻击范围后,只让该特定角色和大神两人留在其攻击范围内,这样可利用"庇护"让BOSS的每次攻击都完全失效,其他队员就可以从四处围而歼之了。
(众玩家:真是雕虫小技,不足挂齿啊)
4.信赖度调整的最后手段
《樱大战》共有6名女主角,但每个人达成最后HAPPY ENDING的难度并不是均等的,这是由于每名女主角在游戏过程中提高恋爱度的机会不均造成的。例如作为一号女主角的樱,其对应的事件和机会都是最多的,而想让爱丽丝或是红兰成为最后的伴侣则相对难一些(除了事件较少外,她们的机体也属于支援型,受到"庇护"的机会亦较少)。所以到了第七话这个分水岭时,往往会出现樱、堇等人的恋爱度居高不下的情况,令以其他女孩为目标的玩家头疼不已。到了这个时候,就必须使出最后的手段--"撤退"了。在战斗中,光武的耐久值一旦被削减至0,该队员就会被迫撤退,并伴随信赖度和恋爱度的大幅下降。所以当无论如何也无法令所钟意女孩的恋爱度提高至前三位时,可以尝试着用这个方法来降低位居前列者的恋爱度。而为了降低角色的防御力,则建议使用队长命令中的"风"或"火"作战。
(众玩家:…………真、真是不择手段的恶魔……)
5.各女主角攻略要点
真宫寺樱
本作的第一女主角,提高信赖度和恋爱度的机会是所有女孩中最多的,攻略难度最低。第一话和第六话都是围绕着她为中心展开的,会有大量提升好感的机会。此外,第三话的第一场战斗结束后,在LIPS中选择不去救助小孩的话,樱就会因保护小孩而受伤,其后的情节里提高好感的机会也会全部集中在她身上。反之若不是以樱为目标的话,还是选择救助会比较理想。
神崎堇
大约是扮演"主角(=樱?)的劲敌"这一角色,从这个意义上来说也可以算是第二女主角吧。关于她的LIPS和事件也是非常繁多,最集中的则是第五话,除此此外也有很多和神奈配对出现的事件。在和她的对话LIPS中,有时选择稳妥或八面玲珑的选项反而会适得其反,直率的说出自己的意见才能博得她的信任和芳心。攻略难度:低。
玛丽亚·桔
有着悲哀的过去、以类似于"副队长"身份辅佐着大神的冷美人。在第三话之前,能够提高她好感的机会可谓凤毛麟角,要好好把握。而第三话里玛丽亚是主角,利用大量的LIPS机会打开她的心扉之后,接下来的攻略就很容易了。关于她的LIPS选择,那些义正词严的硬派选项比较有效。攻略难度:较低。
桐岛神奈
身高近2米的肌肉女,对于这种类型实在是有点…………前面也说过,由于神奈和堇的微妙关系,她们二人的事件和LIPS往往成对或一同出现,第五话就是典型的例子。除此之外,在每一话中提高神奈好感的机会也相当平均,再加上她在战斗中属于突入敌阵的角色,受到大神"庇护"的机会较多,所以恋爱度和信赖度会升得很快。要讨好她这种性格豪爽的女孩,只要选择那些爽快、直接的选项就可以了。攻略难度:较低。
李红兰
来自中国北京的天才发明家(疯狂科学家?)+眼镜娘,在玩家中人气略显不足?在花组的成员中,只有她未在任何一话中担任主角,真是悲哀啊。不过总的来说,提高红兰好感的机会还是不少的,分布也比较平均。第9话菖蒲成为杀女离去后,大神受命对队员进行安慰,此时若红兰的恋爱度最高,在仓库会发生特别的事件,各位红兰迷们一定要看一看。攻略难度:一般。
爱丽丝
具有不可思议能力的法国小女孩,与玩具熊让保罗总是形影不离……就算是在大正时代,对这样的幼女出手也近乎犯罪行为吧,大神队长?在她作为主角的第四话里,千万不能选择拒绝的选项,否则结果不堪设想…………其它地方的LIPS就很简单了,小孩子毕竟头脑简单,比较好骗啊,哈哈(邪恶)。要注意的是爱丽丝的光武虽然是唯一具有回复型必杀技的机体,但其它能力都颇低,选择她为伴侣后,战斗可能会略有些吃力。攻略难度:一般。
(众人:…………)
游戏评分★★★★★
游戏焦点:互动趣味十足/任务吸引力/游戏人物讨喜
画面音效9分
画面和风味十足,线条流畅,配色真实可爱,真正的诚意之作啊,而且一般趣味互动类的游戏虚拟的人物会比较死板,对于玩家所要求回应的动作都是预先设计好的规定动作,然而《笨拙的忍者》里面的呆萌忍者对于玩家的点击和命令,做出的回应丰富生动,他会有自己的想法,当然啦在你虐他千百遍之后,他还是不会生你的气的。游戏背景3D效果明显,对于经常看日本动漫的人来说,真的是无可挑剔的舒服。
要说音乐方面,我想只有“东瀛”这两个字可以概括了,而且每一个场景的背景音乐都有相应的调整,同时它的可爱之处在于忍者君会发出各种声音来表达他的情绪,这些除了能让玩家在享受游戏愉悦的同时,还能通过音乐来放松耳朵,放松心情。当然,恰到好处的音乐能让我更记住这个游戏,简直就是深陷忍者君的“陷阱”啊。
内容设计 9分
互动游戏也不能老是单纯的互动,因为可别忘了这个标题是啥啊,爱情,对,忍者君需要去把自己的女朋友找回来,所以需要玩家不停的来提高他的各项技能,看着他一步一步从连沙袋在面前都会打空拳,到拳拳都百发百中的时候,你就会体验到这款游戏是有一个多么热血的主题了。当然训练不能毫无目的,所以在过程中也有任务需要完成,这样既增加游戏的可玩性,也更能吸引玩家。
《笨拙的忍者》的任务是通过对呆萌忍者的不同阶段进行训练,然后在训练的过程中,收集经验和金币,升级和积累金币购买新的训练工具;最值得称赞的就是每次完成任务之后,呆萌就会举起一只手,想要跟你击掌庆祝一下,当你跟他击掌之后,他还会非常开心的卖一下萌,不仅完成了任务,还能跟呆萌培养感情,让我觉得这个游戏很有爱!
游戏操作 8分
《笨拙的忍者》里忍者君与玩家的互动来自玩家的手指,一个手指就可以让呆萌完成很多动作,比如飞起来,挠痒痒,击掌,训练等等,这当中有多少种互动的方式,阿猛还在探索中,因为我上次甩他和这次甩的结果不一样啊。操作难度体现在完成任务上,在一些训练项目上比较考验玩家对操作的掌握和游戏角色的配合。这是因为游戏开发商在设定主角的时候充分研究了人类和动物运动,利用物理原理来让每一个动作都显得那么生动有趣,而且就是在什么都不做的时候,你可以跟呆萌随意的玩,提起来飞上天旋转几圈都没问题,而且还会有经验哦,游戏玩法多样,需要大家好好研究一起交流。
可玩性 9.5分
这是一款互动类游戏,所以剧情的设计可能没有其他闯关类或剧情类的游戏的那么丰富和多样,但是呆萌的“最终理想“---找回心爱女人Kira的故事起因还是让整个游戏的任务充满必要性,每个任务的完成,都会让呆萌升级和换腰带,这也让游戏有了持续性。这也是让这个游戏区别于其他互动类游戏的根本;难免会有玩家觉得游戏玩久了就腻了,但是这个游戏呆萌会让你觉得,每天见到他都是为了帮助他完成他的理想和他的使命。哈哈,有没有一种使命感啊玩家们。