从上到下分别是:故事模式,街机模式,对战模式,训练模式,挑战模式,卡片组合,浦原商店,陈列室,选项,返回。故事模式全部打通后,会在训练模式下面出现2个新的模式:时间模式、生存模式
故事模式:
顾名思义,就是以死神漫画原始的故事来进行游戏的,看过漫画的人一定还想自己亲手用一护打倒一个个的强敌吧!那么就进入故事模式吧!
第一关:教学
魂魄:血量;灵压:超必杀;灵力:普通必杀;括号中为挑战模式中的字
普通状态(立)
左右控制移动方向,双击为跑
上为跳(空),上上为2段跳,跳跃中按左左或右右为空中移动
下为蹲(屈)
Y轻攻击(小)
X中攻击(中)
A重攻击(大)
R防御
近身后按X或A,投技(投げ)
以上不消耗任何状态量
B瞬步,也叫特殊移动
L换线
防御中按B为防御取消,同时瞬步
防御中按必杀技为防御取消,同时使用必杀技
必杀技,即为普通必杀(必)
RF必杀技,灵力不为0时,重攻击的必杀技(RF必)
以上消耗1个灵力
防御中按B和任意攻击键,可以将对手弹开
防御中按超必杀技为防御取消,同时使用超必杀技
超必杀技(超必)
以上消耗1个灵压
超必杀技中的卍解,一般是超必杀技C
以上消耗3个灵压
卍解后,灵压变为0,同时灵压槽中的灵压慢慢减少,到没有,卍解解除。
战斗中点START,可以看人物的招式,或者退出。
触摸屏
用来使用必杀技,超必杀技和卡片
然后显示只有卡片,点一下CHANGE,就有必杀技和超必杀技了
卡片库有10张,每次显示2张。卡片的详细情况后面会说。
井上织姬篇:
游戏一开始,从花鹤打出来的炮使众人分散了,井上和石田降落在了一起。石田说女孩子在这种情况下太危险,让井上躲起来,可井上却不认同,还要和石田比划一下,井上织姬篇的战斗就此开始。
第一战:井上织姬VS石田雨龙
第二战:井上织姬&石田雨龙VS涅
第三战:井上织姬VS更木剑八
结束后剑八背着井上和八千留去找一护了
井上织姬篇结束
石田雨龙篇:
游戏一开始,从花鹤打出来的炮使众人分散了,井上和石田降落在了一起。没说几句话,涅就出来了。于是石田雨龙篇开始。
第一战:石田雨龙&井上织姬VS涅
第二战:石田雨龙VS涅(会卍解)
第三战:石田雨龙VS东仙要
战斗结束后,被东仙的青虫催眠了,战斗不能
石田雨龙篇结束
茶渡泰虎篇:
茶渡为了救石田,自己一个人从球里甩了出来。开始回忆到来瀞灵廷之前,自己和一护为了应付后面的战斗做了一次模拟战。战斗开始。
第一战:茶渡泰虎VS黑崎一护
第二战:茶渡泰虎VS碎蜂
第三战:茶渡泰虎VS京乐春水
战斗结束后,春水不忍杀他,把他打伤。
茶渡泰虎篇结束
志波岩鹫篇:
第一战:志波岩鹫VS阿散井恋次
第二战:志波岩鹫VS更木剑八
第三战:志波岩鹫VS涅
阿散井恋次篇:
第一战:阿散井恋次VS雏森桃
第二战:阿散井恋次VS柏村左阵
第三战:阿散井恋次VS涅
第四战:阿散井恋次VS更木剑八
第五战:阿散井恋次VS市丸银
第六战:阿散井恋次VS朽木白哉
朽木白哉篇:
第一战:朽木白哉VS更木剑八
第二战:朽木白哉VS柏村左阵
第三战:朽木白哉VS日番谷冬狮郎
第四战:朽木白哉VS碎蜂
第五战:朽木白哉VS京乐春水
第六战:朽木白哉VS浮竹十四郎
更木剑八篇:
第一战:更木剑八VS阿散井恋次&朽木白哉
第二战:更木剑八VS日番谷冬狮郎&雏森桃
第三战:更木剑八VS柏村左阵&东仙要
第四战:更木剑八VS浮竹十四郎&京乐春水
第五战:更木剑八VS碎蜂&涅
日番谷冬狮郎篇:
第一战:日番谷冬狮郎VS浮竹十四郎
第二战:日番谷冬狮郎VS市丸银
第三战:日番谷冬狮郎VS更木剑八
第四战:日番谷冬狮郎VS涅
第五战:日番谷冬狮郎VS碎蜂
第六战:日番谷冬狮郎VS雏森桃
雏森桃篇:
第一战:雏森桃VS阿散井恋次
第二战:雏森桃VS日番谷冬狮郎
第三战:雏森桃VS京乐春水
第四战:雏森桃VS碎蜂
第五战:雏森桃VS市丸银
东仙要篇:
第一战:东仙要VS更木剑八
第二战:东仙要&柏村左阵VS更木剑八
第三战:东仙要VS碎蜂
柏村左阵篇:
第一战:柏村左阵VS阿散井恋次
第二战:柏村左阵VS东仙要
第三战:柏村左阵VS更木剑八
第四战:柏村左阵VS市丸银
第五战:柏村左阵VS涅
第六战:柏村左阵VS碎蜂
剧情篇:
此剧情篇按按照漫画的剧情来走的,而不是以特定的某个人来战斗。
以下战斗,VS前面为玩家控制人物,如果是2人或以上,为最前面的。
第一战:黑崎一护VS阿散井恋次
第二战:朽木白哉VS志波岩鹫
第三战:黑崎一护VS四枫院夜一
第四战:日番谷冬狮郎VS雏森桃
第五战:日番谷冬狮郎VS市丸银
第六战:更木剑八VS东仙要&柏村左阵
第七战:阿散井恋次VS朽木白哉
第八战:山本元柳斋重国VS浮竹十四郎&京乐春水
第九战:四枫院夜一VS碎蜂
第十战:黑崎一护VS朽木白哉
第十一战:日番谷冬狮郎VS蓝染惣右介
第十二战:阿散井恋次VS蓝染惣右介
第十三战:黑崎一护&阿散井恋次VS蓝染惣右介
第十四战:碎蜂&四枫院夜一VS蓝染惣右介
第十五战:黑崎一护VS蓝染惣右介&市丸银&东仙要
至此,故事模式完全完成。
街机模式:
以一个人来挑战7-8个人,每关挑战一个。
选好人物后,开始战斗,对手是随机出现的。不过有一点要提醒,就是每关结束后,到下一关都是新的开始,就是说血满,灵压清0,灵力满。
一个人通过后,会有奖励,level4卡片和钱。
训练模式:
即是练习模式,练习连招啊,必杀啊,都可以来这里。
进入选好你要练的人,和你的人偶,进入对战。在对战中,血、灵压、灵力,都是会自动恢复的。战斗中点START,还可以选择电脑的智商:站,跳,蹲,战斗。还有防御是否。
时间模式:
看通过21个正选人物所需要的时间。
开始选择人物后,和街机模式一样,每关挑战1个人,每关结束后血灵压灵力都恢复满。一共挑战21个。不同的是有个计时器。
打赢21个人后,会得到奖励,钱和卡片,奖励应该随时间的多少而决定。
生存模式:
以一个人挑战N个人,过一关后血灵压灵力不恢复。看最多能打到多少关。
被电脑杀或通过所有人,都有奖励,同样是钱和卡片。奖励随关卡的多少决定。
挑战模式:
也可以叫做练招模式,就是练习连招的地方。
里面的字对照故事模式里教学关的字,即可。
卡片组合:
就是上面提到过的卡片,战斗中使用。
进入后,有A-E5个,随便选定一个,出现2个选项:自定义,默认。
自定义就是自己来组合卡片,进入后,看到左右各有2排卡片,左边是所选的A-E组中的卡,右边的在战斗中打出来的卡,选定要交换的卡后,按中间的黄色双项箭头即可。
卡片种类:(暂时更新到攻击系)
回复系(卡片底色为蓝)使用对象:自己
魂魄UP-魂魄回复。level1:2秒,level2:3秒,level3:4秒,level4:5秒。
灵力UP-灵力回复。level1:5秒,level2:4秒,level3:3秒,level4:2秒。
灵压UP-灵压回复。level1:2秒,level2:3秒,level3:4秒,level4:5秒。
状态异常回复-状态异常(比如攻击下降等)解除。level1:0秒。
行动异常回复-行动异常(比如禁止跳跃等)解除。level1:0秒。
强化系(卡片底色为绿)使用对象:自己
攻击力UP-攻击力上升。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
防御力UP-防御力上升。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
机动力UP-移动速度上升。level1:5秒,level2:6秒,level3:7秒,level4:8秒。
无敌-无敌。level1:1秒,level2:2秒,level3:3秒,level4:5秒。
灵力无尽藏-灵力无限。level1:5秒,level2:6秒,level3:7秒,level4:8秒。
灵压无尽藏-灵压无限。level1:0.5秒,level2:1秒,level3:2秒,level4:4秒。
仰け反り无效-受到攻击对动作无影响。level1:5秒,level2:6秒,level3:7秒,level4:8秒。
通常攻击ふっとばし-通常攻击变为吹飞攻击(即将对手打到屏幕一端)。level1:5秒,level2:6秒,level3:7秒,level4:8秒。
通常攻击チェーン-普通攻击无硬直。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
オートカウンター-自动防御取消或攻击取消。level1:1秒,level2:2秒,level3:3秒,level4:5秒。
通常攻击多段ヒット-普通攻击变成连击。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
通常攻击冰雪系-普通攻击变成冰属性。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
通常攻击毒-普通攻击变为毒属性。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
通常攻击炎热系-普通攻击变为炎属性。level1:8秒,level2:8秒,level3:8秒,level4:8秒。
透明化-对手看不到。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
空中ダッシュ无限制-空中DASH无限。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
二段ジャンプ无限制-N段跳无限。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
弹速UP-飞行系道具(比如一护的斩月)的攻击速度上升。level1:6秒,level2:8秒,level3:10秒,level4:12秒。
弹速DOWN-飞行系道具的攻击速度下降。level1:6秒,level2:8秒,level3:10秒,level4:12秒。
攻击系(卡片底色为红)使用对象:敌全体
灵力DOWN-灵力下降。level1:7秒,level2:7秒,level3:7秒,level4:3秒。
灵压DOWN-灵压下降。level1:2秒,level2:3秒,level3:4秒,level4:5秒。
攻击力DOWN-攻击力下降。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
防御力DOWN-防御力下降。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:9秒。
机动力DOWN-移动速度下降。level1:5秒,level2:5秒,level3:6秒,level4:7秒。
灵力夺取-灵力夺取。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:6秒。
灵压夺取-灵压夺取。level1:6秒,level2:7秒,level3:8秒,level4:6秒。
灵符效果无效-卡片使用效果无效。level1:9秒,level2:7秒,level3:5秒,level4:3秒。
弹速UP-飞行系道具的攻击速度上升。level1:6秒,level2:8秒,level3:10秒,level4:12秒。
弹速DOWN-飞行系道具的攻击速度下降。level1:6秒,level2:8秒,level3:10秒,level4:12秒。
行动系(卡片底色为紫)使用对象:敌全体
ダッシュ禁止-DASH禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
ジャンプ禁止-跳跃禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
通常攻击禁止-普通攻击禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
チェーンコンボ禁止-连击禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
灵符禁止-卡片禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
特殊移动禁止-瞬步禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
必杀技禁止-必杀技禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
ガード禁止-防御禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
混乱-移动方向相反。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
ライン移动禁止-线移动禁止。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
强制しゃがみ-强制蹲下。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
强制立ち-强制站立。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
强制ダッシュ-强制DASH。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
强制歩き-强制跑步。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
强制ジャンプ-强制跳跃。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
强制特殊移动-强制瞬步。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
强制ライン移动-强制线移动。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
灵符强制使用-强制使用卡片。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
カメラ固定-镜头固定。level1:5秒,level2:7秒,level3:9秒,level4:11秒。
その他(卡片底色为橙):
灵力交换-灵力交换。level1:20秒。对象:敌1体
灵压交换-灵压交换。level1:30秒。对象:敌1体
魂魄平均化-血平均分。level1:0秒。对象:所有人。
灵力MAX-灵力最大。level1:0秒。对象:所有人。
灵力MIN-灵力最小。level1:0秒。对象:所有人。
灵压MAX-灵压最大。level1:0秒。对象:所有人。
灵压MIN-灵压最小。level1:0秒。对象:所有人。
推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说
幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首强烈推荐
下面是对这款游戏的评价∨
幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]
汉堂01年末发行的惊世之作。
简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。
游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。
游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。
幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。
说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。
幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。
人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯--||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。
因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。
汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。
幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。
幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。
至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)
繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。
很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。
幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。
但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。
灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。
至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。
综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。
我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。
我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。
我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。
我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。
这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。