1、小小英雄
一款塔防游戏,每一个关卡都开始于一个新的地牢,玩家扮演财宝守的守护方,保卫深财宝免受精灵的抢夺。你可以使用所有可用资源铺设机关陷阱,甚至是可怕的植物人。
植物的防御需要魔法,而魔法晶体可以增加你的魔法值。每个级别都会引入了一个新的防守模式,并且有更多有联系的成就。
2、《王国保卫战:起源》
《王国保卫战:起源 Kingdom Rush Origins》是由乌拉圭 Ironhide工作室制作的塔防神作《王国保卫战》的续作。
游戏背景可能是在“黑暗密林”中的“神秘而紧张”的战斗,其次游戏将拥有全新的世界设定,新的种族以及恶魔,玩法上也将有所创新和突破。绝对是值得一玩的塔防神作。
3、《哨兵4黑暗之星》
《哨兵4:黑暗之星 Sentinel 4: Dark Star》是一款策略塔防类游戏,游戏故事所发生的地点会超越太阳系,在更遥远的天空。
人类将面对更加智能的生命体和外星民族,同时还将有更多全新的关卡。在经过长时间的压迫之后,人类终于吹起了反攻的号角,对“黑暗之星”发起了进攻!
4、《宝石守卫者》
游戏中玩家要扮演伟大的巫师,利用自己魔法创出来的宝石,来帮助各个村子对抗一群从地狱来的怪物,保卫人民不被怪物给摧残。
游戏画面相当精美,特效渲染等也是可圈可点。游戏画风偏向于卡通,毕竟可爱风格向来是NCSoft公司的长项。
游戏关卡共分为4个大陆,数十幅不同类型的作战地图。玩家们需要从第一关开始解锁,每通过一个地图,就能解锁下一幅地图。
5、《坚守阵地2》
《坚守阵地2》是经典塔防游戏Fieldrunners的续作,本作有着 iOS平台”塔防游戏教科书”的美誉。
在延续前作经典的基础上,本作增加了全新的防御塔、敌人、技能、地图、以及游戏模式,多于 20款的武器,新的敌人,全新的游戏背景,支持 Retina高分辨率。
塔防模拟器是一款很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了塔防模拟器攻略大全,包括资源芯片、地图及BOSS攻略汇总,非常全面的内容,想尝试这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
资源详解
各种资源根据关卡进度和主科技树依次解锁,到达2-1可以解锁Scalar挖掘权限,2-3可以解锁Vector挖掘权限,3-1可以解锁Matrix挖掘权限,4-1可以解锁Tensorw挖掘权限,一直达到5-1才可以解锁终极:Infiar挖掘权限。而每种资源都需要对应的挖掘器才能获取,所以挖掘器数量根据需要进行升级,至于附属升级安装时间可以忽略,对效率影响较小。而资源挖掘本着一个基本原则:优先考虑资源丰富度,其次分析资源分布,最后考虑关卡难度。矿挖掘效率=矿机挖掘效率×资源丰富度,所以资源本直接考虑100%资源丰富度的位置,以此一条来筛选关卡,第一章没有合适的关卡,而第二章除了2-1,均符合条件,那以哪一关为主呢?进一步筛选资源分布。首先要看需要哪些资源,然后考虑资源分布。同样的资源丰富度里,混合型矿脉默认按最低级矿脉为主,原因是挖掘器属性专一,虽然高级挖掘器可以挖掘低级资源但是效率会明显低于低级挖掘器挖掘低级资源的效率。而在混合型矿脉里挖掘器每一次只会随机选择一种进行挖掘,使得高级资源挖掘效率也会降低,这就导致最后得到的结果是1+11。
与其如此不如直接按最低级的矿脉进行挖掘,此时挖掘速率并不会因为高等级矿脉影响,挖掘速度依然是挖掘器效率×资源丰富度,所以如果不是特别缺某种资源,混合型矿脉大都直接忽略掉。最后考虑关卡难度,这个根据选择的核心塔不一样对每个人关卡难度不能一概而论,相对来说在第二章中2-6,2-7防守难度较低,可以推荐反复挖矿。以上是原理,以下不再_嗦直接推荐:3-8,4-4,4-5,4-6,4-7,5-4,5-5,5-7。而进了第五章解锁了最后一种资源时,整个游戏才刚刚进入序章。
科技树大全
在这里不再分析专属科技线,根据自己需要去挑选升级。通用科技树针对所有塔生效,所以伤害和攻速可以优先升级,绿钞获取也是很主要的建议优先升级,剩余优先级都较低。主线科技被关卡限制,需要随着进度进行升级,而分支则解锁了三种不同的科技:挖掘器,芯片,和技能。挖掘器不再多说,技能可以作为伤害补充,根据自己需要分配资源升级技能(毕竟技能补充需要资源,在前期资源紧张的时候不建议使用)重点介绍芯片效果。
芯片
总共有8种,是游戏里重要的道具,合理使用可以事半功倍,而芯片最大的优势是部署需要消耗金币,而出售芯片会原价出售,也就是说芯片其实是不花钱的。搜索平衡:最早解锁的芯片,搜索芯片用处不多,因为需要随机瞄准的塔并不多,而最需要的毒液塔其实自带不断更换目标的效果,其余的可能在打2-8的boss时会用到?随机瞄准先打碎身体再卖掉芯片瞄准头部结束战斗,可能会省的调节瞄准目标?不太重要的芯片。平衡可以转移经验,当一个塔达到满级的时候使用平衡可以加快周围塔的升级效率,在自定义地图中可能会批量使用。
伤害、攻击速度
一言难尽的两个芯片,这两个芯片都可以直接提升周围塔的DPS,但是属性只对十字范围四个塔生效,而且会对对角线上的塔产生负面效果,在升级较低时收益较低不需要使用,科技升级较高时在某些位置放置这两个芯片收益会较为明显。核心意义是用更少的经济提升更高的DPS。
赏金、功率
最重要最常使用的两个芯片。赏金在每一波结束时会提供玩家额外的收益,在正常科技树满的时候加上星科技每个赏金芯片可以提供玩家持有金币数量2%(最高收益65金币)的收益,而加上奖杯:百万富翁,可以拥有最多7个赏金芯片,也就是说,当芯片正常满级之后每回合都会给玩家提供7X65=455枚金币,这是纯收益,正常情况可以在40-50波布满芯片,而正常进度挖矿可以进行150-200波,自定义地图更是会达到200-300波,此时赏金芯片的收益在4w-8w之间。这么多经济可以转换为塔提升DPS或者是升级矿机提高挖掘效率,怎么算都是赚的。越早用上赏金芯片收益越高。功率效果是提升一个塔的全属性(力量芯片效果就是提供25%功率)由于不像是攻击和攻击速度芯片不能对周围所有塔提供属性,功率芯片可以对周围八个塔同时提供属性加成,稳定而高效。负面效果是会消耗周围塔的经验,建议是当塔等级达到上限时候再部署使用,进一步提升DPS。功率芯片意义也是以较少的价格提升更高的DPS。
经验、采矿速度
当资源被挖出时候可以提供给周围塔经验补充,具备很高的战术性,实际使用效果有待开发。后期塔等级上限很高但是经验升级较慢时可以大规模使用。而采矿速度则适合在地图关卡内使用,多个挖掘芯片可以叠加,在5-5时收集最后一种资源效率奇高。自定义关卡内资源有限,而且国际服最新版本挖掘芯片会扣除额外收益,所以在自定义地图中基本不需要使用挖掘芯片。星科技星科技升级需要在关卡获得星星,此外只需要绿币即可升级,效果也较为实用,绿币充足时候即可升级。当对效果不满意想重新升级时候需要花费加速器取回星星,同时绿币不返还也就是要重新花费绿币,相对来说比较自由。以下是星科技推荐升级,也可以根据自己喜好定义升级。
自定义地图
相对于地图关卡,自定义地图有着更高的自由度,无论是用来挖掘资源收集绿币亦或者开动脑洞设计奇葩地图给其他玩家玩都可以。以下介绍以加快资源和绿币收集为主。
无论是主线关卡还是自定义关卡都有几率掉落自定义地图需要的材料,包括资源,瓷砖,道路,屏障,传送门,基地,特殊物品,音乐。特殊物品实际上就是核心,关卡只能布置一个,可以提供不错的加成。而且核心不要随意卖,等到版本更新,可以用于合成更高级的核心。
而地图如果想打得更远,获得更多的绿币,为挖矿争取更多的时间,核心标准就是提升场内DPS,只有输出足够高才能坚持的足够远。而在自定义地图中可以使用任意瓷砖,所以就要最大限度的使用可以实际提升DPS的瓷砖。而实际上,虽然种类很多,能提升DPS的只有攻速,攻击力和力量瓷砖。至于如何选择之前已经说过不再赘述。当收集到足够的瓷砖就可以考虑制作自己的自定义地图了。
以下是我个人自定义地图设计,为大家提供一点思路。因为版本更新被坑了一波,卖掉了所有的路径,现在自定义地图无法打地狱模式,只能测试正常模式。
本人主养狙击所以对范围没有要求,地形设计以高芯片收益为主。开局一狙击,一个赏金芯片,达到35波直接完成满赏金,之后经济开始分配挖矿和扩充火力。
然后补充主力输出组,使用经验平均芯片平均分配等级,避免出现一个塔满级其他塔等级过低的情况。
不到两百波一组火力达到双满级,芯片位置也换成了功率,为了截屏我特意开启了弹道渲染
补充挖矿芯片
可以做到的事情。测试关卡5-5,因为需要五级资源。
甚至旁边的一阶挖矿器都沾个光
尽可能的在现在版本升级科技吧,不然等更新就会空有资源没有图纸式的头秃了
灰尘
当通关5-8之后,将会解锁地狱模式,在此模式下所有关卡提升50%难度(原难度×50%并不是+50%,对关卡和自定义地图均生效,但是不会影响dev关卡)但是奖励更好,绿钞更多,同时有几率掉落特殊物品,灰尘。而科技树正常升级完毕之后,在地狱模式下可以继续升级,被定义为无尽科技树,当无尽科技树开启时候才是这个游戏刚刚开始。而灰尘就是在无尽科技树中需要的材料之一。(其余材料是绿钞和五阶矿,低级矿不会再被需要)而灰尘掉落并非完全随机,据估算灰尘掉落有上限,在固定时间内只会获得固定数量的灰尘,这个是最令人头秃的设计,比图纸还头疼。至于升级,灰尘获得难度较高,仍然坚持只升级一个塔作为自定义地图核心,其余塔升级到正常科技树上限就可以了。
BOSS
一号BOSS
单体,高血量低移速,会受到冰冻塔减速效果影响。特殊能力:血量低于25%时免疫所有伤害控制并将伤害转化为血量,持续数秒。可以当做血量×3的优势,单体伤害高的塔如狙击,机枪可以很快击杀属于没有威胁的BOSS。小漏洞:冰冻塔的十级能力雪球可以直接冰冻住这个BOSS,包括狂暴状态,一点尊严都没有
二号BOSS
链形,核心为头部,包含多个身体部分,会受到冰冻塔减速影响。特殊属性:当身体完整时提供头部100%的减伤效果,就是无敌状态,当身体被击毁时,头部的减伤效果被削弱,同时BOSS移速提升。特斯拉塔完克这个BOSS,打别的可能闪电链无法达到满伤害,但是打BOSS绝对一点都不会浪费。其他范围伤害的塔也不会很弱,单体伤害的塔需要调整攻击目标先击破一节或数节身体才能击破头部。但是狙击塔表现并不会很差,能力升级穿透子弹可以在攻击头部的时候靠溢出伤害击碎身体,然后在百分之几的伤害效果时就将其击杀。需要较高科技和路径位置设计。但是还是推荐特斯拉塔打他。
三号BOSS
单体,不会受到减速效果影响,会被爆破塔十级能力击退效果影响。特殊能力,血量低于75%,50%,25%时(都只触发一次)以及每移动固定距离的时候均会召唤一波敌人(随机三个)召唤期间无敌。需要单体高伤害的塔尽早秒掉BOSS。坑爹属性:BOSS召唤能力召唤的敌人完全随机,比较棘手的是飞行敌人(航空和喷射机)以及治愈,会给BOSS回复血量,如果进入到冰冻塔范围,治愈无法快速跟BOSS拉开距离,会给BOSS持续回复血量,由于效果是百分比回复,实际效果将会非常恶心小漏洞:虽然被定义为头目BOSS,但是会被狙击塔10级能力秒杀属性干掉,但是需要一定的运气,以及压到50%以下血线。
四号BOSS
链形,不受任何控制影响。特殊属性:BOSS核心为头部,并包含多节身体,当身体存在时头部会无敌同时无法被防御塔选中(会被技能:磁铁选中并攻击,但是由于无敌不会有任何效果,别问我怎么知道的,我试过)当身体完全被击毁时头部无敌属性被移除,同时生成额外的补给链。补给链存在时如果BOSS头部血量低于33%时会消耗一节补给链并恢复血量到66%,可多次触发。但是补给链可以被单独攻击并摧毁,并且补给链会有防御塔标识,如果使用对应塔击毁补给链会掉落额外奖励(实际上防御塔并不会主动瞄准对应的补给链,效果触发还是看脸)依然是一个小漏洞:狙击塔10级能力不光可以秒杀身体部分,头部依然可以秒杀并且无视补给链的恢复效果。
最后BOSS
集群,不受任何控制效果影响。特殊属性,移动路径两侧的塔会被暂时瘫痪,当BOSS血量低于75%,50%,25%时会瘫痪你所有塔中等级最高的那一个塔,也就是说最多会被瘫痪3个塔。对应策略就是平均升级,保证在主力瘫痪时候其余塔依旧有伤害可以消灭BOSS。
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